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Análisis y mejora de un juego sobre Quick Response Manufacturing

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Análisis y mejora de un juego sobre Quick Response Manufacturing

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dc.contributor.advisor Montalva Subirats, José Miguel es_ES
dc.contributor.author Parra Sánchez, José Javier es_ES
dc.date.accessioned 2020-04-06T15:33:50Z
dc.date.available 2020-04-06T15:33:50Z
dc.date.created 2018-09-18
dc.date.issued 2020-04-06 es_ES
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10251/140340
dc.description.abstract [ES] Quick Response Manufacturing (QRM) es una estrategia para reducir plazos de entrega en toda la empresa. QRM es una herramienta poderosa para empresas cuya política se basa en ofrecer productos personalizados, una tendencia cada vez más habitual. Es por esto por lo que Lean Learning Academy ha creado un "juego serio" sobre QRM llamado "QRM Game", el cual es utilizado para instruir en esta filosofía a personas interesadas en ella. El juego actual consiste en una simulación de una empresa real, donde los jugadores realizan camiones en miniatura usando diferentes estrategias. Sin embargo, actualmente presenta varios inconvenientes, por lo que el objetivo principal de esta tesis es subsanarlos, presentando además mejorar adicionales. De esta manera, el juego se ha simplificado y se han creado mejoras para ilustrar algunos conceptos de forma más clara. Además, se ha mejorado la reducción del throughput time y se han creado los documentos necesarios para adaptar el juego. Finalmente, se han llevado a cabo dos pruebas para medir el rendimiento del nuevo juego y se ha elaborado un análisis, obteniendo conclusiones útiles de cara a mejoras futuras. es_ES
dc.description.abstract [EN] Quick Response Manufacturing (QRM) is a company-wide strategy for reducing lead times throughout the enterprise. QRM is a powerful tool for companies whose policy is based on customization of products, a trend that is increasing more and more. That's why Lean Learning Academy has created a serious game about QRM called "QRM Game" which is used to train people interested on this philosophy. The current game consisting on performs thumbnails trucks using different strategies. However, the current QRM Game has several disadvantages and the main goal of this thesis is improving the game. In this way, the game has been simplified and improvements have been created to illustrate some concepts more clearly. In addition, lead time reduction has been improved and the necessary documents have been created to adapt the game. Finally, two try-outs have been conducted to measure the performance of the new game and an analysis has been elaborated in order to obtain useful conclusions about the new game. es_ES
dc.language Inglés es_ES
dc.publisher Universitat Politècnica de València es_ES
dc.rights Reserva de todos los derechos es_ES
dc.subject QRM es_ES
dc.subject MCT es_ES
dc.subject QRM cell es_ES
dc.subject Lead time es_ES
dc.subject Throughput time es_ES
dc.subject POLCA es_ES
dc.subject Game es_ES
dc.subject.classification INGENIERIA DE LA CONSTRUCCION es_ES
dc.subject.other Máster Universitario en Ingeniería Industrial-Màster Universitari en Enginyeria Industrial es_ES
dc.title Análisis y mejora de un juego sobre Quick Response Manufacturing es_ES
dc.type Tesis de máster es_ES
dc.rights.accessRights Cerrado es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Departamento de Mecánica de los Medios Continuos y Teoría de Estructuras - Departament de Mecànica dels Medis Continus i Teoria d'Estructures es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingenieros Industriales - Escola Tècnica Superior d'Enginyers Industrials es_ES
dc.description.bibliographicCitation Parra Sánchez, JJ. (2018). Análisis y mejora de un juego sobre Quick Response Manufacturing. http://hdl.handle.net/10251/140340 es_ES
dc.description.accrualMethod TFGM es_ES
dc.relation.pasarela TFGM\93819 es_ES


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