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Estrategias de aprendizaje automático aplicadas a videojuegos

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Estrategias de aprendizaje automático aplicadas a videojuegos

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Valero Gimeno, A. (2019). Estrategias de aprendizaje automático aplicadas a videojuegos. http://hdl.handle.net/10251/142308

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Metadatos del ítem

Título: Estrategias de aprendizaje automático aplicadas a videojuegos
Autor: Valero Gimeno, Adrián
Director(es): Botti Navarro, Vicente Juan Palanca Cámara, Javier
Entidad UPV: Universitat Politècnica de València. Departamento de Sistemas Informáticos y Computación - Departament de Sistemes Informàtics i Computació
Universitat Politècnica de València. Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Informàtica
Fecha acto/lectura:
2019-09-18
Fecha difusión:
Resumen:
[ES] En este trabajo de fin de grado se realiza un estudio basado en la aplicación de diferentes técnicas de aprendizaje por refuerzo sobre videojuegos clásicos con el fin de comprobar si es posible conseguir un rendimiento ...[+]


[EN] In this final degree thesis we develop a study based on the application of different reinforcement learning techniques over classic videogames in order to test whether its performance can be equal or greater than ...[+]


[CA] En aquest treball de fi de grau es realitza un estudi basat en l’aplicació de diferents tècniques d’aprenentatge per reforç sobre videojocs clàssics amb la finalitat de comprovar si és possible aconseguir un rendiment ...[+]
Palabras clave: Inteligencia Artificial , Aprendizaje por refuerzo , Videojuegos , Agentes , Simulador , Artificial Intelligence , Reinforcement learning , Videogames , Agents , Simulator
Derechos de uso: Reserva de todos los derechos
Editorial:
Universitat Politècnica de València
Titulación: Grado en Ingeniería Informática-Grau en Enginyeria Informàtica
Tipo: Proyecto/Trabajo fin de carrera/grado

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