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dc.contributor.author | Cerdá Boluda, Joaquín | es_ES |
dc.date.accessioned | 2020-05-20T06:15:09Z | |
dc.date.available | 2020-05-20T06:15:09Z | |
dc.date.issued | 2020-05-20T06:15:09Z | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10251/143805 | |
dc.description.abstract | En este objeto de aprendizaje se explica cómo configurar el entorno para trabajar con animación 2d en blender, usando una tableta digitalizadora | es_ES |
dc.description.uri | https://media.upv.es/player/?id=b3dc2e00-9a1a-11ea-a399-57da8aaa21ee | es_ES |
dc.language | Español | es_ES |
dc.publisher | Universitat Politècnica de València | es_ES |
dc.rights | Reconocimiento (by) | es_ES |
dc.subject | Blender | es_ES |
dc.subject | Grease pencil | es_ES |
dc.subject | Modelado | es_ES |
dc.subject | Animación | es_ES |
dc.subject | 2D | es_ES |
dc.subject | Entorno | es_ES |
dc.subject.classification | TECNOLOGIA ELECTRONICA | es_ES |
dc.title | Blender: Preparación del entorno para animación 2D | es_ES |
dc.type | Objeto de aprendizaje | es_ES |
dc.lom.learningResourceType | Polimedia | es_ES |
dc.lom.interactivityLevel | Medio | es_ES |
dc.lom.semanticDensity | Medio | es_ES |
dc.lom.intendedEndUserRole | Alumno | es_ES |
dc.lom.context | Primer ciclo | es_ES |
dc.lom.difficulty | Fácil | es_ES |
dc.lom.typicalLearningTime | 30 minutos | es_ES |
dc.lom.educationalDescription | Visualización y estudio | es_ES |
dc.lom.educationalLanguage | Español | es_ES |
dc.upv.convocatoriaDocenciaRed | 2019-2020 | es_ES |
dc.upv.ambito | PUBLICO | es_ES |
dc.subject.unesco | 1203 - Ciencias de la Computación | es_ES |
dc.rights.accessRights | Abierto | es_ES |
dc.contributor.affiliation | Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingenieros de Telecomunicación - Escola Tècnica Superior d'Enginyers de Telecomunicació | es_ES |
dc.contributor.affiliation | Universitat Politècnica de València. Departamento de Ingeniería Electrónica - Departament d'Enginyeria Electrònica | es_ES |
dc.description.bibliographicCitation | Cerdá Boluda, J. (2020). Blender: Preparación del entorno para animación 2D. http://hdl.handle.net/10251/143805 | es_ES |
dc.description.accrualMethod | DER | es_ES |
dc.relation.pasarela | DER\27021 | es_ES |