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Alandete Piñero, D. (2020). Proceso completo de modelado de un personaje para videojuego AAA. http://hdl.handle.net/10251/148487
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Título: | Proceso completo de modelado de un personaje para videojuego AAA | |||
Autor: | Alandete Piñero, Daniel | |||
Director(es): | ||||
Entidad UPV: |
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Fecha acto/lectura: |
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Resumen: |
[ES] Modelado, texturizado y renderizado de un personaje en tres dimensiones previamente diseñado. Este trabajo emula la figura profesional del `3D Character Artist¿ dentro de la industria del videojuego, quien se encarga ...[+]
[EN] Modeling, texturing and rendering of a previously designed three-dimensional character. This work emulates the professional figure of the '3D Character Artist' within the video game industry, who is in charge of the ...[+]
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Palabras clave: |
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Derechos de uso: | Reserva de todos los derechos | |||
Editorial: |
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Titulación: |
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Tipo: |
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