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Luz, cámara, render... El software de imagen sintética 3D: tecnología, ideología y realismo

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Luz, cámara, render... El software de imagen sintética 3D: tecnología, ideología y realismo

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dc.contributor.author Dematei, Marcelo es_ES
dc.date.accessioned 2012-03-02T12:48:08Z
dc.date.available 2012-03-02T12:48:08Z
dc.date.issued 2012-02
dc.identifier.issn 2173-6049
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10251/14900
dc.description.abstract El artículo aborda la problemática del realismo de las imágenes sintéticas, basándose sobre todo en el ejemplo de las superproducciones fílmicas masivas de Hollywood que poseen un importante metraje de animación e imagen sintética. La argumentación propone entender la mímesis de la imagen como un requerimiento social no determinado por las posibilidades de la tecnología, sino más bien al revés, como condicionante ideológico para la configuración de la máquina de la tecnología IS&CA. Esta máquina conlleva su saber, su pedagogía y poética, que se hacen particularmente visibles en las metáforas con las que construye la interfaz de su herramienta o los procesos de trabajo asociados. El texto propone reflexionar sobre estos temas -propios de la naturaleza del IS&CA- para tratarla, tanto en el campo profesional, como en el docente o creador, sin inocencia. es_ES
dc.language Español es_ES
dc.publisher Editorial Universitat Politècnica de València es_ES
dc.relation.ispartof Con A de Animación
dc.rights Reserva de todos los derechos es_ES
dc.subject Animación 3d es_ES
dc.subject Espectáculo es_ES
dc.subject Fotorrealismo es_ES
dc.subject Enseñanza es_ES
dc.subject Nuevos medios es_ES
dc.subject Imagen sintética es_ES
dc.subject Cine digital es_ES
dc.subject Animación es_ES
dc.subject Mímesis es_ES
dc.title Luz, cámara, render... El software de imagen sintética 3D: tecnología, ideología y realismo es_ES
dc.type Artículo es_ES
dc.date.updated 2012-03-02T10:14:52Z
dc.identifier.doi 10.4995/caa.2012.1057
dc.rights.accessRights Abierto es_ES
dc.description.bibliographicCitation Dematei, M. (2012). Luz, cámara, render... El software de imagen sintética 3D: tecnología, ideología y realismo. Con A de Animación. (2):134-156. doi:10.4995/caa.2012.1057. es_ES
dc.relation.publisherversion https://doi.org/10.4995/caa.2012.1057 es_ES
dc.description.upvformatpinicio 134
dc.description.upvformatpfin 156
dc.description.issue 2
dc.identifier.eissn 2173-3511
dc.relation.references Frutos ESTEBAN, Francisco Javier, 2000. Artilugios para fascinar: colección Basilio Martín Patino, Salamanca: Junta de Castilla y León, Consejería de Educación y Cultura. es_ES


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