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Preproducción de un videojuego otome: Nocturna's Circus Love

RiuNet: Repositorio Institucional de la Universidad Politécnica de Valencia

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Preproducción de un videojuego otome: Nocturna's Circus Love

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dc.contributor.advisor Fernández Planells, Ariadna es_ES
dc.contributor.advisor Palacio Samitier, Daniel es_ES
dc.contributor.author Gómez Debón, Marta es_ES
dc.date.accessioned 2020-09-09T15:42:30Z
dc.date.available 2020-09-09T15:42:30Z
dc.date.created 2020-07-23
dc.date.issued 2020-09-09 es_ES
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10251/149698
dc.description.abstract [ES] El objetivo de este trabajo final de grado consiste en la preproducción de un videojuego en 2D, de género otome llamado Nocturna¿s Circus Love. Esto ha supuesto desarrollar el Game Design Document (GDD) del videojuego compuesto por la historia, la interfaz, así como otros aspectos relacionados con el diseño de un videojuego. Para conocer mejor las distintas posibilidades que puede ofrecer este tipo de videojuegos, se ha realizado un estudio teórico de los diferentes géneros de novelas visuales y las diferentes formas narrativas en el ámbito de los videojuegos. Una vez realizado, se ha diseñado e ideado un proyecto de videojuego otome. Como resultado final de este proyecto, se aporta todo el material necesario para comenzar a desarrollar el videojuego Nocturna¿s Circus Love en un futuro. Se trata, por tanto, de una propuesta de preproducción que incluye la ideación, creación del lore, desarrollo de un fragmento de la historia y la creación de los diferentes mock-ups y wireframes para su mejor visualización del producto final. es_ES
dc.description.abstract [EN] The aim of this final degree project is the pre-production of a 2D otome video game called Nocturna's Circus Love, in which the Game Design Document (GDD) of the game, made up of the history, interface, as well as other aspects related to the design of the videogame have been developed. To learn more about the different possibilities that this type of video games can offer, a theoretical study of the different genres of visual novels and the different narrative forms in the field of this videos games has been carried out. Once completed, an otome video game project has been designed and devised. As a result of this project, all the necessary material is provided to begin developing the video game Nocturna¿s Circus Love it in the future. So, it¿s a pre-production proposal that includes the ideation, creation of the lore, development of a history and creating the different mock-ups and wireframes for the best visualization of the final product. es_ES
dc.format.extent 50 es_ES
dc.language Español es_ES
dc.publisher Universitat Politècnica de València es_ES
dc.rights Reserva de todos los derechos es_ES
dc.subject Preproducción es_ES
dc.subject Videojuego es_ES
dc.subject Novela interactiva es_ES
dc.subject Otome es_ES
dc.subject Romance es_ES
dc.subject Pre-production es_ES
dc.subject Video game es_ES
dc.subject Interactive novel es_ES
dc.subject.classification COMUNICACION AUDIOVISUAL Y PUBLICIDAD es_ES
dc.subject.other Grado en Comunicación Audiovisual-Grau en Comunicació Audiovisual es_ES
dc.title Preproducción de un videojuego otome: Nocturna's Circus Love es_ES
dc.type Proyecto/Trabajo fin de carrera/grado es_ES
dc.rights.accessRights Abierto es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Escuela Politécnica Superior de Gandia - Escola Politècnica Superior de Gandia es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Departamento de Comunicación Audiovisual, Documentación e Historia del Arte - Departament de Comunicació Audiovisual, Documentació i Història de l'Art es_ES
dc.description.bibliographicCitation Gómez Debón, M. (2020). Preproducción de un videojuego otome: Nocturna's Circus Love. Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/149698 es_ES
dc.description.accrualMethod TFGM es_ES
dc.relation.pasarela TFGM\121229 es_ES


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