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Gestión de las capas en la implementación del tutorial "The Bouncing Ball" para NDS

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Gestión de las capas en la implementación del tutorial "The Bouncing Ball" para NDS

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Agustí Melchor, M. (2020). Gestión de las capas en la implementación del tutorial "The Bouncing Ball" para NDS. http://hdl.handle.net/10251/149786

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Metadatos del ítem

Título: Gestión de las capas en la implementación del tutorial "The Bouncing Ball" para NDS
Autor: Agustí Melchor, Manuel
Entidad UPV: Universitat Politècnica de València. Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Informàtica
Universitat Politècnica de València. Departamento de Informática de Sistemas y Computadores - Departament d'Informàtica de Sistemes i Computadors
Fecha difusión:
Resumen:
En este artículo vamos a recorrer parte de la creación de M. Johnson, uno de los grandes desarrolladores para Nintendo DS (NDS). Entre otras cosas, realizó un tutorial (publicado originalmente en ¿How to Make a Bouncing ...[+]
Palabras clave: Nintendo DS , NDS , Tutorial , Backgrounds , Niveles , Capes.
Código UNESCO: 3304 - Tecnología de los ordenadores (microelectrónica)
Derechos de uso: Reconocimiento - Compartir igual (by-sa)
Editorial:
Universitat Politècnica de València
Tipo: Objeto de aprendizaje
Tipo de recurso educativo: Artículo Docente
Descripción acerca del uso: Se recomienda probar el código que se referencia para poder experimentar con los resultados y modificarlos en función de la propia iniciativa y curiosidad del lector.
Destinatario: Alumno
Contexto: Ciclo superior
Dificultad: Dificultad media
Nivel de interactividad: Muy bajo
Densidad semántica: Alto
Tiempo típico: 04 horas 00 minutos
Idioma del destinatario: Español
Permiso de acceso: PUBLICO

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