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Utilización de conocimiento específico en aprendizaje por refuerzo para videojuegos

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Utilización de conocimiento específico en aprendizaje por refuerzo para videojuegos

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Bonet Cortés, E. (2020). Utilización de conocimiento específico en aprendizaje por refuerzo para videojuegos. http://hdl.handle.net/10251/151465

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Título: Utilización de conocimiento específico en aprendizaje por refuerzo para videojuegos
Autor: Bonet Cortés, Enric
Director(es): Onaindia de la Rivaherrera, Eva Jiménez Celorrio, Sergio
Entidad UPV: Universitat Politècnica de València. Departamento de Sistemas Informáticos y Computación - Departament de Sistemes Informàtics i Computació
Fecha acto/lectura:
2020-09-24
Fecha difusión:
Resumen:
[EN] Nowadays, the video-game industry has grown so much that it has transformed this sector into one of the most productive and important in the world. Such is its weight in society, that even the field of Artificial ...[+]


[ES] Hoy por hoy, la industria de los videojuegos ha crecido tanto que ha trasformado este sector en uno de los más productivos e importantes del mundo. Tal es su peso en la sociedad, que incluso el campo de la Inteligencia ...[+]


[CA] Ara com ara, la indústria dels videojocs ha crescut tant que ha transformat aquest sector en uno dels més productius e importants del món. Tal és el seu pes en la societat, que fins i tot el camp de la Inteligencia ...[+]
Palabras clave: Inteligencia artificial , Video Juegos , Deep Reinforcement Learning , OpenAI Gym , Google Research Football , Reward machines , Artificial intelligence , Video Games , OpenAI Gym , Intel·ligència artificial , Videojocs
Derechos de uso: Cerrado
Editorial:
Universitat Politècnica de València
Titulación: Máster Universitario en Inteligencia Artificial, Reconocimiento de Formas e Imagen Digital-Màster Universitari en Intel·Ligència Artificial: Reconeixement de Formes i Imatge Digital
Tipo: Tesis de máster

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