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Ampliación del Asset Game Artificial Intelligence para Unity incorporando Behavior Trees

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Ampliación del Asset Game Artificial Intelligence para Unity incorporando Behavior Trees

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Andreu Royo, J. (2021). Ampliación del Asset Game Artificial Intelligence para Unity incorporando Behavior Trees. Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/165380

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Metadatos del ítem

Título: Ampliación del Asset Game Artificial Intelligence para Unity incorporando Behavior Trees
Autor: Andreu Royo, Jorge
Director(es): Mollá Vayá, Ramón Pascual España Boquera, Salvador
Entidad UPV: Universitat Politècnica de València. Departamento de Sistemas Informáticos y Computación - Departament de Sistemes Informàtics i Computació
Universitat Politècnica de València. Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Informàtica
Fecha acto/lectura:
2021-03-29
Fecha difusión:
Resumen:
[ES] En el presente proyecto se lleva a cabo la ampliación del llamado Asset GAIA (Game Artificial Intelligence API), incorporando Behavior Trees (Árboles de Comportamiento), como tecnología para construir inteligencias ...[+]


[CA] En el present projecte es du a terme la ampliaciò del nomenat Asset GAIA (Game Artificial Intelligence API), incorporant Behavior Trees (Arbres de Comportament), com a tecnologia per a la construcciò d’intel·ligències ...[+]


[EN] In this project, the extension of the so-called Asset GAIA (Game Artificial Intelligence API) is carried out, incorporating Behavior Trees as a technology to build artificial intelligences that will dictate the ...[+]
Palabras clave: Asset , NPC , Behavior Tree , Unity , Inteligencia Artificial , Artificial intelligence
Derechos de uso: Reconocimiento (by)
Editorial:
Universitat Politècnica de València
Titulación: Grado en Ingeniería Informática-Grau en Enginyeria Informàtica
Tipo: Proyecto/Trabajo fin de carrera/grado

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