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ESTUDIO DE VALIDACIÓN DE ENTORNOS VIRTUALES EMOCIONALES A TRAVÉS DE LA COMBINACIÓN DE MEDIDAS SUBJETIVAS Y OBJETIVAS

RiuNet: Repositorio Institucional de la Universidad Politécnica de Valencia

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ESTUDIO DE VALIDACIÓN DE ENTORNOS VIRTUALES EMOCIONALES A TRAVÉS DE LA COMBINACIÓN DE MEDIDAS SUBJETIVAS Y OBJETIVAS

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dc.contributor.advisor Alcañiz Raya, Mariano Luis es_ES
dc.contributor.advisor Marín Morales, Javier es_ES
dc.contributor.advisor Chicchi Giglioli, Irene Alice Margherita es_ES
dc.contributor.author Gracia Laso, Desiree Irene es_ES
dc.date.accessioned 2021-07-28T14:25:19Z
dc.date.available 2021-07-28T14:25:19Z
dc.date.created 2021-07-12
dc.date.issued 2021-07-28 es_ES
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10251/170719
dc.description.abstract [ES] La conducta del ser humano se encuentra notablemente influenciada por las emociones que siente, por este motivo su reconocimiento ha sido fuente de estudio a lo largo de la historia. Tradicionalmente para evocar las emociones se empleaban principalmente imágenes (destacando el sistema internacional de imágenes afectivas, IAPS, del inglés: International Affective Picture System) o videos. Posteriormente se evaluaban mediante cuestionarios con escala SAM (Self- Assessment Manikin). Por lo que las medidas con las que trabajaba eran subjetivas, viéndose influenciadas por diferentes factores como la cultura o la deseabilidad social del sujeto. Si bien se trata de una metodología ampliamente validada, presenta limitaciones con respecto a la validez ecológica y el contexto experimental. Con el fin de suplir estas carencias se empieza a trabajar con la realidad virtual, un recurso tecnológico que ofrece una inmersión sensorial a partir de una simulación computarizada de ambientes. Dentro de este avance podemos destacar la computación afectiva, la cual es una rama de la inteligencia artificial centrada en el reconocimiento, interpretación y procesado de las emociones humanas. En esta evaluación se trabajará con dos clases de medidas: la medida objetiva se trata de la actividad electrodérmica calculada a partir de la respuesta galvánica de la piel (GSR), mientras que la medida subjetiva se obtiene mediante un cuestionario con escala SAM. Para la evocación de emociones se han preparado seis entornos virtuales en función de dos parámetros: estímulo y situación. Respecto a la primera variable hay tres opciones (positivo, negativo o neutro), mientras que para la segunda hay solo dos (social o no social). Además, para confirmar la validez de las variables de medida, también se evalúa mediante el IAPS. Por ello, el objetivo de este proyecto será la validación de entornos virtuales emocionales seminmersivos utilizando medidas subjetivas y objetivas. es_ES
dc.description.abstract [EN] Human behaviour is significantly influenced by the emotions we feel and thus their recognition has been a source of study throughout history. Traditionally, mainly images (highlighting the International Affective Picture System, IAPS) or videos were used in order to evoke emotions. Subsequently, they were evaluated using questionnaires with the SAM (Self-Assessment Manikin) scale. Therefore, the measures used were subjective, being influenced by different factors such as culture or the social desirability of the subject. Although it is a widely validated methodology, it has limitations regarding ecological validity and experimental context. As a means to make up for these shortcomings, studies are beginning to be done with virtual reality, a technological resource that offers sensory immersion based on a computerized simulation of environments. Within this advance we can highlight affective computing, which is a branch of artificial intelligence focused on the recognition, interpretation and processing of human emotions. In this evaluation we will work with two kinds of measures: the objective measure is the electrodermal activity calculated from the galvanic skin response (GSR), while the subjective measure is obtained by means of a SAM scale questionnaire. For the evocation of emotions, six virtual environments have been prepared according to two parameters: stimulus and situation. For the first variable there are three options (positive, negative or neutral), while for the second there are only two (social or non-social). In addition, to confirm the validity of the measurement variables, the IAPS will also be analyzed. Therefore, the aim of this project will be the validation of seminmersive emotional virtual environments using subjective and objective measures es_ES
dc.format.extent 61 es_ES
dc.language Español es_ES
dc.publisher Universitat Politècnica de València es_ES
dc.rights Reserva de todos los derechos es_ES
dc.subject Computación afectiva es_ES
dc.subject Reconocimiento de emociones es_ES
dc.subject Realidad virtual es_ES
dc.subject GSR es_ES
dc.subject Affective computing es_ES
dc.subject Emotion recognition es_ES
dc.subject Virtual reality es_ES
dc.subject.classification EXPRESION GRAFICA EN LA INGENIERIA es_ES
dc.subject.classification ESTADISTICA E INVESTIGACION OPERATIVA es_ES
dc.subject.other Grado en Ingeniería Biomédica-Grau en Enginyeria Biomèdica es_ES
dc.title ESTUDIO DE VALIDACIÓN DE ENTORNOS VIRTUALES EMOCIONALES A TRAVÉS DE LA COMBINACIÓN DE MEDIDAS SUBJETIVAS Y OBJETIVAS es_ES
dc.type Proyecto/Trabajo fin de carrera/grado es_ES
dc.rights.accessRights Cerrado es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Departamento de Ingeniería Gráfica - Departament d'Enginyeria Gràfica es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingenieros Industriales - Escola Tècnica Superior d'Enginyers Industrials es_ES
dc.description.bibliographicCitation Gracia Laso, DI. (2021). ESTUDIO DE VALIDACIÓN DE ENTORNOS VIRTUALES EMOCIONALES A TRAVÉS DE LA COMBINACIÓN DE MEDIDAS SUBJETIVAS Y OBJETIVAS. Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/170719 es_ES
dc.description.accrualMethod TFGM es_ES
dc.relation.pasarela TFGM\143265 es_ES


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