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Aplicación y emulación de arte y gráficos en dispositivos electrónicos de los años 1975-1985

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Aplicación y emulación de arte y gráficos en dispositivos electrónicos de los años 1975-1985

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Chust Martínez, C. (2021). Aplicación y emulación de arte y gráficos en dispositivos electrónicos de los años 1975-1985. Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/178278

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Metadatos del ítem

Título: Aplicación y emulación de arte y gráficos en dispositivos electrónicos de los años 1975-1985
Autor: Chust Martínez, Carlos
Director(es): Sanmartin Piquer, Francisco Javier
Entidad UPV: Universitat Politècnica de València. Departamento de Pintura - Departament de Pintura
Universitat Politècnica de València. Departamento de Escultura - Departament d'Escultura
Universitat Politècnica de València. Facultad de Bellas Artes - Facultat de Belles Arts
Fecha acto/lectura:
2021-12-09
Fecha difusión:
Resumen:
[ES] Este trabajo trata de la explicación de la creación de gráficos en dispositivos electrónicos a finales de los años 70 y principios de los años 80, la aplicación de dichos gráficos y/o la creación de directrices teniendo ...[+]


[EN] This work is about the explanation of the creation of graphics in electronic devices during the late 70s and early 80s, the application of said graphics and/or the creation of guidelines taking into account the technical ...[+]
Palabras clave: Emulación , Píxel , Sprite , Pixel art , Chiptune , Apple , Atari , 2600 , VCS , Video Computer System , Commodore , 64 , NES , Nintendo Entertainment System , Famicom , Famicom Disk System , Family Computer Disk System , Famitracker. , Keywords: emulation , Pixel
Derechos de uso: Reserva de todos los derechos
Editorial:
Universitat Politècnica de València
Titulación: Grado en Bellas Artes-Grau en Belles Arts
Tipo: Proyecto/Trabajo fin de carrera/grado

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