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Diseño de una experiencia virtual inmersiva basada en un cómic digital

RiuNet: Repositorio Institucional de la Universidad Politécnica de Valencia

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Diseño de una experiencia virtual inmersiva basada en un cómic digital

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dc.contributor.advisor Saiz Mauleón, María Begoña es_ES
dc.contributor.author Lu, Keyan es_ES
dc.date.accessioned 2022-10-14T06:27:29Z
dc.date.available 2022-10-14T06:27:29Z
dc.date.created 2022-09-27
dc.date.issued 2022-10-14 es_ES
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10251/187708
dc.description.abstract [ES] El proyecto tiene el objetivo de diseñar una experiencia inmersiva, a modo de extensión virtual de un cómic digital de terror. Los lectores podrán ampliar su conocimiento del personaje tras haber leído el cómic, explorando más profundamente la historia y la narración mediante esta experiencia inmersiva. La experiencia, que se trata de un mini video juego en realidad virtual, se realiza vía: 1) programas 3D y sus complementos para generar los modelos tridimensionales con texturas como activos y piezas para montar la arquitectura virtual, en la que los usuarios puedan navegar y visualizar las escenas del dicho cómic; 2) motor de videojuego que permite programar las interacciones entre los usuarios y los objetos dentro de las escenas, según una narración que extienda la historia del cómic en el cual está basada, complementando asíla experiencia de la lectura del cómic, que está limitada a solo 2 dimensiones. es_ES
dc.description.abstract [EN] This project is dedicated to designing an immersive experience, in the form of a virtual extension of a digital horror comic. The readers could amplify their acknowledge of the character after reading the comic, by exploring the storyline more profoundly through this immersive experience. This experience is, in its essential, a mini virtual reality video game, achieved with: 1) 3D programs that generate the three-dimensional models with textures as assets and parts to assemble the virtual architecture in which the users can navigate and visualize the scenes from the mentioned comic; 2) a video game engine that provides the means to program interactions between the users and the objects inside the scenes, according to the extended storyline of the comic , which it is based upon, thus complementing the experience of readding the comic which is limited to 2 dimensions es_ES
dc.format.extent 253 es_ES
dc.language Español es_ES
dc.publisher Universitat Politècnica de València es_ES
dc.rights Reserva de todos los derechos es_ES
dc.subject Experiencia inmersiva es_ES
dc.subject Realidad virtual es_ES
dc.subject Cómic es_ES
dc.subject Diseño de vídeo juegos es_ES
dc.subject Immersive experience es_ES
dc.subject Virtual reality es_ES
dc.subject Comic es_ES
dc.subject Video game design es_ES
dc.subject.classification EXPRESION GRAFICA ARQUITECTONICA es_ES
dc.subject.other Máster Universitario en Ingeniería del Diseño-Màster Universitari en Enginyeria del Disseny es_ES
dc.title Diseño de una experiencia virtual inmersiva basada en un cómic digital es_ES
dc.title.alternative Design of an immersive virtual experience based on a digital comic es_ES
dc.title.alternative Disseny d'una experiència virtual immersiva basada en un còmic digital es_ES
dc.type Tesis de máster es_ES
dc.rights.accessRights Cerrado es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Departamento de Expresión Gráfica Arquitectónica - Departament d'Expressió Gràfica Arquitectònica es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingeniería del Diseño - Escola Tècnica Superior d'Enginyeria del Disseny es_ES
dc.description.bibliographicCitation Lu, K. (2022). Diseño de una experiencia virtual inmersiva basada en un cómic digital. Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/187708 es_ES
dc.description.accrualMethod TFGM es_ES
dc.relation.pasarela TFGM\152380 es_ES


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