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dc.contributor.author | Capella Hernández, Juan Vicente![]() |
es_ES |
dc.date.accessioned | 2023-01-13T07:22:06Z | |
dc.date.available | 2023-01-13T07:22:06Z | |
dc.date.issued | 2021-09-30 | es_ES |
dc.identifier.isbn | 978-84-124511-1-5 | es_ES |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10251/191297 | |
dc.description.abstract | [EN] The application of gamification in the teaching-learning process has proven to be very convenient, both in faceto- face and non-face-to-face or hybrid teaching. However, the process of choosing the appropriate tools for the correct application of gamification in teaching methodology is often complicated. Even on certain occasions, certain factors (such as the choice of platform, O.S, need for servers, licenses, use of certain formats, etc.) make the application of gamification problematic, and deviate the process from its natural objective. This communication proposes the use of cloud services for an adequate and efficient application of gamification regardless of the educational model and underlying context. | es_ES |
dc.description.abstract | [ES] La aplicación de la gamificación en el proceso de enseñanza-aprendizaje se ha demostrado muy conveniente, tanto en enseñanza presencial como no presencial o híbrida, si bien, muchas veces resulta complicado el proceso de elegir las herramientas apropiadas para la correcta aplicación de la gamificación en la metodología docente y en ciertas ocasiones determinados factores (como la elección de plataforma, S.O, necesidad de servidores, licencias, utilización de determinados formatos, etc.) llevan a que la aplicación de la gamificación sea problemática, y desvíe el proceso de su objetivo natural. En esta comunicación se propone la utilización de servicios en la nube para una adecuada y eficiente aplicación de la gamificación independientemente del modelo educativo y contexto subyacente. | es_ES |
dc.language | Español | es_ES |
dc.publisher | REDINE | es_ES |
dc.relation.ispartof | CONFERENCE PROCEEDINGS CIVINEDU 2021 | es_ES |
dc.rights | Reconocimiento - No comercial (by-nc) | es_ES |
dc.subject | Gamificación | es_ES |
dc.subject | Servicios en la nube | es_ES |
dc.subject | Motivación | es_ES |
dc.subject | Proceso aprendizaje | es_ES |
dc.subject | Gamification | es_ES |
dc.subject | Cloud services | es_ES |
dc.subject | Motivation | es_ES |
dc.subject | Learning process | es_ES |
dc.subject.classification | ARQUITECTURA Y TECNOLOGIA DE COMPUTADORES | es_ES |
dc.title | Gamificación basada en servicios en la nube para mejorar la motivación en el proceso de aprendizaje | es_ES |
dc.title.alternative | Gamification based on cloud services to improve the motivation in the learning process | es_ES |
dc.type | Comunicación en congreso | es_ES |
dc.type | Capítulo de libro | es_ES |
dc.rights.accessRights | Abierto | es_ES |
dc.contributor.affiliation | Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingeniería del Diseño - Escola Tècnica Superior d'Enginyeria del Disseny | es_ES |
dc.description.bibliographicCitation | Capella Hernández, JV. (2021). Gamificación basada en servicios en la nube para mejorar la motivación en el proceso de aprendizaje. REDINE. 527-527. http://hdl.handle.net/10251/191297 | es_ES |
dc.description.accrualMethod | S | es_ES |
dc.relation.conferencename | V Congreso Internacional Virtual en Investigación e Innovación Educativa (CIVINEDU 2021) | es_ES |
dc.relation.conferencedate | Septiembre 29-30,2021 | es_ES |
dc.relation.conferenceplace | Online | es_ES |
dc.relation.publisherversion | https://www.civinedu.org/conference-proceedings-2021/ | es_ES |
dc.description.upvformatpinicio | 527 | es_ES |
dc.description.upvformatpfin | 527 | es_ES |
dc.type.version | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | es_ES |
dc.relation.pasarela | S\449422 | es_ES |