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Aplicación de la gestión de eventos competitivos en el caso de: O2G Up Smash

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Aplicación de la gestión de eventos competitivos en el caso de: O2G Up Smash

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dc.contributor.advisor Díez Somavilla, Rebeca es_ES
dc.contributor.author Comeche Martínez, Marc es_ES
dc.date.accessioned 2023-09-18T14:05:20Z
dc.date.available 2023-09-18T14:05:20Z
dc.date.created 2023-07-28
dc.date.issued 2023-09-18 es_ES
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10251/196693
dc.description.abstract [ES] El sector de los deportes electrónicos está experimentando una etapa de crecimiento acelerado. Cada vez son más las personas que forman parte del sector, y muchas más las que han oído sobre los ¿esports¿. Además, España es un país pionero a nivel europeo, contando con algunas de las ligas nacionales más relevantes en juegos como League of Legends y Valorant. El presente TFG se basará en la planificación y gestión de un evento competitivo de deportes electrónicos. Esto incluye delimitar las características tanto de la parte infraestructural como del sistema de emparejamientos, pasando por otros aspectos como el diseño, la gestión de personal, etc. Más concretamente, el evento que se plantea es un torneo presencial de Super Smash Bros Ultimate. Este es un juego que, si bien no es de los más jugados en España, cuenta con una comunidad de jugadores muy activa (todas las semanas se organizan varios torneos a lo largo del país). es_ES
dc.description.abstract [EN] The esports sector is experiencing a period of accelerated growth. More and more people are part of the sector, and many more have heard about it. In addition, Spain is a pioneer country at European level, with some of the most outstanding national leagues in games as League of Legends and Valorant. This TFG will be based on the planning and management of a competitive esports event. This includes defining the features of both the infrastructural part and the matchmaking system, going through other aspects such as design, staff management, etc. More specifically, the event purposed is a Super Smash Bros Ultimate offline tournament. This is a game that, although it is not one of the most played in Spain, has a very active community (several tournaments are organized every week throughout the country). es_ES
dc.format.extent 46 es_ES
dc.language Español es_ES
dc.publisher Universitat Politècnica de València es_ES
dc.rights Reserva de todos los derechos es_ES
dc.subject Eventos deportivos es_ES
dc.subject Deportes electrónicos es_ES
dc.subject Evento es_ES
dc.subject Torneo es_ES
dc.subject Competitivo es_ES
dc.subject Comunidad es_ES
dc.subject Emparejamientos es_ES
dc.subject Esports es_ES
dc.subject Event es_ES
dc.subject Tournament es_ES
dc.subject Competitive es_ES
dc.subject Matchmaking es_ES
dc.subject Community es_ES
dc.subject.classification COMUNICACION AUDIOVISUAL Y PUBLICIDAD es_ES
dc.subject.other Grado en Comunicación Audiovisual-Grau en Comunicació Audiovisual es_ES
dc.title Aplicación de la gestión de eventos competitivos en el caso de: O2G Up Smash es_ES
dc.title.alternative Application of the management of competitive events in the case of: "O2G Up Smash" es_ES
dc.title.alternative Aplicació de la gestió d'events competitius en el cas de: "O2G Up Smash" es_ES
dc.type Proyecto/Trabajo fin de carrera/grado es_ES
dc.rights.accessRights Cerrado es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Departamento de Comunicación Audiovisual, Documentación e Historia del Arte - Departament de Comunicació Audiovisual, Documentació i Història de l'Art es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Escuela Politécnica Superior de Gandia - Escola Politècnica Superior de Gandia es_ES
dc.description.bibliographicCitation Comeche Martínez, M. (2023). Aplicación de la gestión de eventos competitivos en el caso de: O2G Up Smash. Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/196693 es_ES
dc.description.accrualMethod TFGM es_ES
dc.relation.pasarela TFGM\150819 es_ES


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