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Optimización de la estrategia de contenido en eSports mediante el análisis de ChatGPT-3: Un enfoque comparativo de los blogs de Movistar Riders y Giants Gaming

RiuNet: Repositorio Institucional de la Universidad Politécnica de Valencia

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Optimización de la estrategia de contenido en eSports mediante el análisis de ChatGPT-3: Un enfoque comparativo de los blogs de Movistar Riders y Giants Gaming

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Vieira Casado, J. (2023). Optimización de la estrategia de contenido en eSports mediante el análisis de ChatGPT-3: Un enfoque comparativo de los blogs de Movistar Riders y Giants Gaming. Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/197972

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Título: Optimización de la estrategia de contenido en eSports mediante el análisis de ChatGPT-3: Un enfoque comparativo de los blogs de Movistar Riders y Giants Gaming
Otro titulo: Optimising eSports content strategy using ChatGPT-3 analysis: A comparative approach to Movistar Riders and Giants Gaming blogs
Optimització de l'estratègia de contingut en eSports mitjançant l'anàlisi de ChatGPT-3: Un enfocament comparatiu dels blogs de Movistar Riders i Giants Gaming
Autor: Vieira Casado, Junior
Director(es): Fernández Planells, Ariadna
Entidad UPV: Universitat Politècnica de València. Departamento de Comunicación Audiovisual, Documentación e Historia del Arte - Departament de Comunicació Audiovisual, Documentació i Història de l'Art
Universitat Politècnica de València. Facultad de Administración y Dirección de Empresas - Facultat d'Administració i Direcció d'Empreses
Fecha acto/lectura:
2023-09-25
Fecha difusión:
Resumen:
[ES] Los eSports han despertado un gran interés entre las nuevas generaciones. En este contexto, la inteligencia artificial (IA) se ha convertido en una herramienta útil para crear contenido informativo de manera rápida y ...[+]


[EN] eSports have aroused great interest among the younger generation. In this context, artificial intelligence (AI) has become a useful tool to create informative content quickly and efficiently. ChatGPT 3 is one of the ...[+]
Palabras clave: Inteligencia artificial , Deportes electrónicos , Contenido de calidad , Comparativa , Artificial intelligence , eSports , Quality content , Benchmarking
Derechos de uso: Reserva de todos los derechos
Editorial:
Universitat Politècnica de València
Titulación: Máster Universitario en Social Media y Comunicación Corporativa-Màster Universitari en Mitjà social i Comunicació Corporativa
Tipo: Tesis de máster

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