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Fotografía y modelado 3D: Valencia consumida por la naturaleza

RiuNet: Repositorio Institucional de la Universidad Politécnica de Valencia

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Fotografía y modelado 3D: Valencia consumida por la naturaleza

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dc.contributor.advisor Miyares Puig, Bárbaro Julián es_ES
dc.contributor.author Vigil Llaó, Ainoa es_ES
dc.date.accessioned 2024-09-16T09:45:21Z
dc.date.available 2024-09-16T09:45:21Z
dc.date.created 2024-07-15 es_ES
dc.date.issued 2024-09-16 es_ES
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10251/208154
dc.description.abstract [ES] Un ensayo visual acerca de un monumento de Valencia en un contexto futurista y distópico donde la naturaleza ha invadido la ciudad. Este proyecto explora la necesidad humana de crear mundos ficticios y combina la fotografía urbana con el modelado 3D. Se analiza la importancia de la creación de mundos ficticios, así como un estudio de referentes de la fotografía urbana como Henri Cartier-Bresson y Lee Friedlander. Una serie de fotografías de la Torre de Serranos sirven como punto de partida para el posterior diseño y modelado 3D del monumento. Un estudio de los entornos de varias series y videojuegos que muestran la estética de un futuro distópico centrado en la naturaleza y el consumo del mundo, como The Last of Us o Horizon, que usamos como referencia en el diseño antiutópico del monumento valenciano. El estudio, valoración y aplicación de diversas técnicas de modelado y texturizado 3D, nos permiten presentar un porfolio en formato digital (de imágenes renderizadas) como resultado de la primera etapa de producción del proyecto. es_ES
dc.description.abstract [EN] A visual essay about a monument in Valencia set in a futuristic and dystopian context where nature has invaded the city. This project explores the human need to create fictional worlds and combines urban photography with 3D modeling. It analyzes the importance of creating fictional worlds, as well as a study of references in urban photography such as Henri Cartier-Bresson and Lee Friedlander. A series of photographs of the Torres de Serranos serves as the starting point for the subsequent design and 3D modeling of the monument. A study of the environments of various series and video games that showcase the aesthetics of a dystopian future focused on nature and world consumption, like The Last of Us or Horizon, which we use as references in the anti-utopian design of the Valencian monument. The study, evaluation, and application of various 3D modeling and texturing techniques allow us to present a portfolio in digital format (of rendered images) as a result of the first stage of the project's production. en_EN
dc.format.extent 53 es_ES
dc.language Español es_ES
dc.publisher Universitat Politècnica de València es_ES
dc.rights Reserva de todos los derechos es_ES
dc.subject Paisaje es_ES
dc.subject Escenario futurista es_ES
dc.subject Humanidad es_ES
dc.subject Naturaleza es_ES
dc.subject Ciudad es_ES
dc.subject Landscape en_EN
dc.subject Futuristic scene en_EN
dc.subject Humanity en_EN
dc.subject Nature en_EN
dc.subject City en_EN
dc.subject.classification ESCULTURA es_ES
dc.subject.other Grado en Bellas Artes-Grau en Belles arts es_ES
dc.title Fotografía y modelado 3D: Valencia consumida por la naturaleza es_ES
dc.title.alternative Photography and 3D modeling: Valencia consumed by nature es_ES
dc.title.alternative Fotografia i modelat 3D: València consumida per la naturalesa es_ES
dc.type Proyecto/Trabajo fin de carrera/grado es_ES
dc.rights.accessRights Cerrado es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Departamento de Escultura - Departament d'Escultura es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Facultad de Bellas Artes - Facultat de Belles Arts es_ES
dc.description.bibliographicCitation Vigil Llaó, A. (2024). Fotografía y modelado 3D: Valencia consumida por la naturaleza. Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/208154 es_ES
dc.description.accrualMethod TFGM es_ES
dc.relation.pasarela TFGM\160559 es_ES


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