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Creación de una extensión de Unity 3D para la generación procedural de terreno

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Creación de una extensión de Unity 3D para la generación procedural de terreno

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Turró Alcalá, CJ. (2024). Creación de una extensión de Unity 3D para la generación procedural de terreno. Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/208222

Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10251/208222

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Título: Creación de una extensión de Unity 3D para la generación procedural de terreno
Otro titulo: Development of a Unity 3D addon for procedural terrain generation
Creació d'una extensió de Unity 3D per a la generació procedural de terreny
Autor: Turró Alcalá, Carlos Javier
Director(es): Lluch Crespo, Javier
Entidad UPV: Universitat Politècnica de València. Departamento de Sistemas Informáticos y Computación - Departament de Sistemes Informàtics i Computació
Universitat Politècnica de València. Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Informàtica
Fecha acto/lectura:
2024-07-16
Fecha difusión:
Resumen:
[ES] El objetivo del siguiente trabajo de fin de grado es investigar y entender las diferentes herramientas y metodologías disponibles para la generación procedural de contenido, basada en la idea de números pseudoaleatorios. En ...[+]


[EN] The objective regarding the following degree thesis is to investigate and understand the different methods and tools available for procedural content generation, based on pseudo-random numbers. In procedural generation ...[+]
Palabras clave: Procedural , Unity , C# , Gráficos , Terreno , Graphics , Terrain
Derechos de uso: Reconocimiento (by)
Editorial:
Universitat Politècnica de València
Titulación: Grado en Ingeniería Informática-Grau en Enginyeria Informàtica
Tipo: Proyecto/Trabajo fin de carrera/grado

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