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El uso de nuevas tecnologías como mecanismo de atracción y difusión en un proyecto de diseño

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El uso de nuevas tecnologías como mecanismo de atracción y difusión en un proyecto de diseño

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dc.contributor.advisor Pleguezuelos Rodríguez, María Isabel es_ES
dc.contributor.author Sánchez Granados, Soraya es_ES
dc.date.accessioned 2024-09-23T10:50:52Z
dc.date.available 2024-09-23T10:50:52Z
dc.date.created 2024-07-16
dc.date.issued 2024-09-23 es_ES
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10251/208482
dc.description.abstract [ES] En este trabajo final de grado (TFG) se reflexionará sobre la adhesión de la tecnología al diseño y de cómo éste es entendido a partir de los mecanismos propios de la Inteligencia Artificial (IA), la Realidad Aumentadal (RA), o la impresión 3D. Todas estas herramientas permitirán rediseñar una edición limitada de discos de música rock propia de los años ochenta. La elaboración de este proyecto practico permitirá entender la IA como una herramienta más de trabajo que facilitará la generación de diferentes interfaces y prompts. Los resultados obtenidos y generados serán recopilados pormenorizadamente como un estudio preliminar que venga a establecer los beneficios y sus desventajas, y de cómo la IA afecta o puede afectar a la vigente Ley de Propiedad Intelectual. Los diseños seleccionados se materializarán en forma de estuches/portadas de disco; de "Image Targets" que posibilitarán la implementación de la Realidad Aumentada y de tecnologías como la impresion 3D o el corte láser, para captar la atracción de un público joven. es_ES
dc.description.abstract [EN] In this work we will reflect on the entry of new ways of understanding design based on mechanisms such as AI, virtual reality and the incorporation of new technologies, with the project basis of creating a limited edition of the albums of the rock band Guns N Roses. We will understand AI as another work tool when creating a project, through research and experimentation. We will compile all the results and generate an image with those aspects that draw the most attention from those results, thus using AI as a technique from which we will create our own images. We will take these designs to the physical, simulating real record cases and we will also add virtual reality to their covers to attract a younger audience to the music of these artists. Finally, we will create a marketing campaign based on the design of merchandising and an animation to promote a supposed tour of the group. es_ES
dc.format.extent 33 es_ES
dc.language Español es_ES
dc.publisher Universitat Politècnica de València es_ES
dc.rights Reserva de todos los derechos es_ES
dc.subject Inteligencia artificial es_ES
dc.subject Diseño es_ES
dc.subject Música es_ES
dc.subject Tecnologías es_ES
dc.subject Realidad Aumentada. es_ES
dc.subject Artificial intelligence es_ES
dc.subject Design es_ES
dc.subject Music es_ES
dc.subject Technologies es_ES
dc.subject Augmented reality. es_ES
dc.subject.classification DIBUJO es_ES
dc.subject.other Grado en Bellas Artes-Grau en Belles arts es_ES
dc.title El uso de nuevas tecnologías como mecanismo de atracción y difusión en un proyecto de diseño es_ES
dc.title.alternative The use of new technologies as an attraction and diffusion mechanism in a desing project. es_ES
dc.title.alternative L ús de noves tecnologies com a mecanisme d atracció i difusió en un projecte de disseny. es_ES
dc.type Proyecto/Trabajo fin de carrera/grado es_ES
dc.rights.accessRights Cerrado es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Departamento de Dibujo - Departament de Dibuix es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Facultad de Bellas Artes - Facultat de Belles Arts es_ES
dc.description.bibliographicCitation Sánchez Granados, S. (2024). El uso de nuevas tecnologías como mecanismo de atracción y difusión en un proyecto de diseño. Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/208482 es_ES
dc.description.accrualMethod TFGM es_ES
dc.relation.pasarela TFGM\160469 es_ES


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