"Somnia": Diseño y prototipo de personajes y escenarios para un videojuego 2D de aventuras narrativo

Handle

https://riunet.upv.es/handle/10251/224594

Cita bibliográfica

Romero Mora, C. (2025). "Somnia": Diseño y prototipo de personajes y escenarios para un videojuego 2D de aventuras narrativo. https://riunet.upv.es/handle/10251/224594

Titulación

Grado en Diseño y Tecnologías Creativas-Grau en Disseny i Tecnologies Creatives

Resumen

[EN] The purpose of this project is to create and prototype characters and scenarios for a 2D video game, focusing on visual and narrative aspects. The proposal is set in a fantasy world with magical elements. The story follows Layla, who one day discovers that all the citizens of her village have fallen into a deep sleep due to the lack of a magic powder that allows them to sleep. While searching for a solution, she must face her own problems. This work is materialized with the design of characters and key scenarios to bring a 2D video game to life. The project uses digital tools, with an art style that imitates watercolor. It includes conceptualization and visual design, providing a prototype whose objective is to highlight the aesthetics and dreamlike atmosphere of the game, immersing the player in the psychological experience of the protagonist.


[ES] El presente trabajo tiene como propósito crear y prototipar personajes y escenarios para un videojuego 2D, con enfoque en los aspectos visuales y narrativos. La propuesta se ambienta en un mundo de fantasía con elementos mágicos. La narrativa nos presenta a Layla, quien un día descubre que todos los habitantes de su pueblo han caído en un profundo sueño debido a la falta de unos polvos mágicos que les permiten dormir. Mientras busca una solución, debe enfrentarse a sus propios problemas. Este trabajo se materializa con el diseño de personajes y escenarios clave para dar vida a un videojuego 2D. El proyecto utiliza herramientas digitales, con un estilo de arte que imita la acuarela. Se incluye la conceptualización y diseño visual proporcionando un prototipo cuyo objetivo es destacar la estética y la atmósfera onírica del juego, sumergiendo al jugador en la experiencia psicológica de la protagonista.

Fuente

DOI

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