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Desarrollo de la organización del congreso Gandia Game Meeting

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Desarrollo de la organización del congreso Gandia Game Meeting

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dc.contributor.advisor Díez Somavilla, Rebeca es_ES
dc.contributor.advisor Cabrera Méndez, Margarita es_ES
dc.contributor.author Puerta Gómez, Diana es_ES
dc.date.accessioned 2014-02-19T13:19:51Z
dc.date.available 2014-02-19T13:19:51Z
dc.date.created 2013-09-19
dc.date.issued 2014-02-19
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10251/35779
dc.description.abstract En este Proyecto Final de Carrera vamos a plantear la organización y desarrollo de un congreso viable logística y económicamente, sobre diseño, desarrollo y creación de videojuegos, enfocado a creadores estudiantes y amateurs; el congreso universitario Gandia Game Meeting. El evento aunará charlas didácticas y talleres prácticos en los que los asistentes podrán informarse y aprender de la mano de expertos nacionales en materia de videojuegos. Este Proyecto hará un seguimiento exhaustivo del desarrollo del evento desde su fase más temprana de proyecto, pasando por todas las fases intermedias de la organización -financiación, difusión, organización logística y técnica, etc.- hasta el planteamiento de unas vías de continuidad en las que asegurar futuras ediciones del congreso. De la misma manera, al ser el seguimiento de la organización de un evento en el Campus, también puede servir como guía a otros interesados a la hora de organizar otros eventos de estas características en esta misma escuela, ya que se parte de 0 y se llega hasta el punto de tener toda la información y documentación necesaria para organizar el congreso por completo. Así pues, se entiende que el objetivo principal de este proyecto es: ¿ Demostrar que un congreso universitario sobre creación de videojuegos de una manera alternativa y cercana, es posible y viable en nuestro Campus dentro del panorama del ocio digital nacional. El objetivo primordial de este congreso es doble: por un lado queremos un congreso en el que se potencie la conexión y convivencia entre profesionales del sector de los videojuegos indies y estudiantes, amateurs e interesados que comiencen en el mundillo. Por otro lado, buscamos un congreso en el que se aprenda proactivamente, de una forma práctica y dinámica, con unos conferenciantes cercanos, que empaticen con las necesidades e inquietudes de los asistentes al congreso. es_ES
dc.format.extent 156 es_ES
dc.language Español es_ES
dc.publisher Universitat Politècnica de València es_ES
dc.rights Reserva de todos los derechos es_ES
dc.subject Campus Gandia es_ES
dc.subject Gandia Game Meeting es_ES
dc.subject Organización de eventos es_ES
dc.subject Videojuegos es_ES
dc.subject.classification BIBLIOTECONOMIA Y DOCUMENTACION es_ES
dc.subject.classification COMUNICACION AUDIOVISUAL Y PUBLICIDAD es_ES
dc.subject.other Licenciatura en Comunicación Audiovisual-Llicenciatura en Comunicació Audiovisual es_ES
dc.title Desarrollo de la organización del congreso Gandia Game Meeting es_ES
dc.type Proyecto/Trabajo fin de carrera/grado es_ES
dc.rights.accessRights Cerrado es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Instituto de Diseño para la Fabricación y Producción Automatizada - Institut de Disseny per a la Fabricació i Producció Automatitzada es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Escuela Politécnica Superior de Gandia - Escola Politècnica Superior de Gandia es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Departamento de Comunicación Audiovisual, Documentación e Historia del Arte - Departament de Comunicació Audiovisual, Documentació i Història de l'Art es_ES
dc.description.bibliographicCitation Puerta Gómez, D. (2013). Desarrollo de la organización del congreso Gandia Game Meeting. Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/35779 es_ES
dc.description.accrualMethod Archivo delegado es_ES


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