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Silver city: Ilustración y maquetación de un juego de rol

RiuNet: Repositorio Institucional de la Universidad Politécnica de Valencia

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Silver city: Ilustración y maquetación de un juego de rol

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dc.contributor.advisor Espi Cerda, Emilio es_ES
dc.contributor.author Morote Almodóvar, Francisco José es_ES
dc.date.accessioned 2016-03-09T11:41:33Z
dc.date.available 2016-03-09T11:41:33Z
dc.date.created 2015-09-25
dc.date.issued 2016-03-09 es_ES
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10251/61600
dc.description.abstract [EN] This project is entitled Sylver City: Illustration and layout of an roleplaying game and is preparing an illustrated book and formated characterized as an roleplaying game. In turn, these books are often characterized by giving too much priority to the image and set aside the text, which, in the case of books with mass text difficult to read. therefore there will also be a small study on how to prioritize the text keeping the visual appeal of books role. Its preparation has required a careful study of all the knowledge acquired during the career. As a little-known the world role, also briefly it explains how a game like this, its origin and what makes it so fun and interesting. The project consists of two main parts: The objectives and methodologies for processing, where all project phases (research, layout and illustration) are written, and the time spent on each (Schedule) and the second is desarroyo and the establishment thereof, which are drafted each of these phases and stages, from the concept to the finished art of illustrations from text placement to choosing the right font, spacing, margins etc. es_ES
dc.description.abstract [ES] Este proyecto se titula Sylver City: Ilustración y maquetación de un juego de rol y consiste en la elaboración de un libro ilustrado y maquetado típico de un juego de rol. A su vez, éstos libros suelen caracterizarse por dar demasiada prioridad a la imagen y dejar de lado el texto, lo que, tratándose de libros con gran masa de texto dificulta la lectura. por ello también se hará un pequeño estudio sobre cómo priorizar el texto conservando el atractivo visual de los libros de rol. Para su elaboración se ha requerido de un meticuloso estudio y de todo los conocimientos adquiridos durante la carrera. Al ser un tema poco conocido el del mundo del rol, también se explica brevemente como funciona un juego de este tipo, su origen y qué lo hace tan divertido e interesante. El proyecto consta de dos partes principales: Los objetivos y metodologías para su elaboración, donde se redactan todas las fases del proyecto (Estudio, maquetación e ilustración), así como el tiempo invertido en cada una de ellas (Cronograma) y la segunda que es el desarroyo y creación del mismo, donde se redactan cada una de estas fases y sus etapas, desde el concept art hasta el acabado de las ilustraciones, desde la colocación del texto a la elección de la tipografía adecuada, espaciado, márgenes etc. es_ES
dc.format.extent 31 es_ES
dc.language Español es_ES
dc.publisher Universitat Politècnica de València es_ES
dc.rights Reserva de todos los derechos es_ES
dc.subject Tipografia es_ES
dc.subject Ilustracion es_ES
dc.subject Maquetacion es_ES
dc.subject Juego de rol es_ES
dc.subject Rol es_ES
dc.subject.classification DIBUJO es_ES
dc.subject.other Grado en Bellas Artes-Grau en Belles Arts es_ES
dc.title Silver city: Ilustración y maquetación de un juego de rol es_ES
dc.type Proyecto/Trabajo fin de carrera/grado es_ES
dc.rights.accessRights Cerrado es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Departamento de Dibujo - Departament de Dibuix es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Facultad de Bellas Artes - Facultat de Belles Arts es_ES
dc.description.bibliographicCitation Morote Almodóvar, FJ. (2015). Silver city: Ilustración y maquetación de un juego de rol. http://hdl.handle.net/10251/61600. es_ES
dc.description.accrualMethod TFGM es_ES
dc.relation.pasarela TFGM\25257 es_ES


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