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Arqueología informática: diseño e implementación de un Aritmómetro con Scratch

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Arqueología informática: diseño e implementación de un Aritmómetro con Scratch

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Piris López, S. (2016). Arqueología informática: diseño e implementación de un Aritmómetro con Scratch. http://hdl.handle.net/10251/70899.

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Título: Arqueología informática: diseño e implementación de un Aritmómetro con Scratch
Autor: Piris López, Salvador
Director(es): Molero Prieto, Xavier
Entidad UPV: Universitat Politècnica de València. Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Informàtica
Universitat Politècnica de València. Departamento de Informática de Sistemas y Computadores - Departament d'Informàtica de Sistemes i Computadors
Fecha acto/lectura:
2016-09-14
Fecha difusión:
Resumen:
[ES] El presente trabajo se centra en la elaboración de un aritmómetro mediante el uso del lenguaje de programación Scratch. Una vez finalizada, será incluida en la página web del Museo de Informática de la Escola Tècnica ...[+]


[CA] El present treball se centra en l’elaboració d’un aritmòmetre mitjançant l’ús del llenguatge de programació Scratch. Una vegada finalitzada, serà inclosa en la pàgina web del Museu d’Informàtica de l’Escola Tènica ...[+]


[EN] This paper focuses on the creation of an arithmometer using Scratch, a programming language. Once concluded, it will be posted on the Museum of Computer Science’s website at the “Escola Tècnica Superior d’Enginyeria ...[+]
Palabras clave: Historia de la informática , Difusión de patrimonio , Aritmómetro , Scratch , Història de la informàtica , History of Computer Science , Dissemination of cultural heditage , Arithmometer
Derechos de uso: Cerrado
Editorial:
Universitat Politècnica de València
Titulación: Grado en Ingeniería Informática-Grau en Enginyeria Informàtica
Tipo: Proyecto/Trabajo fin de carrera/grado

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