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3Dfake. Motor de videojuegos para la visualización de escenas 3D mediante técnicas 2D

RiuNet: Repositorio Institucional de la Universidad Politécnica de Valencia

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3Dfake. Motor de videojuegos para la visualización de escenas 3D mediante técnicas 2D

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Vázquez Palacios, F. (2016). 3Dfake. Motor de videojuegos para la visualización de escenas 3D mediante técnicas 2D. http://hdl.handle.net/10251/70997.

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Metadatos del ítem

Título: 3Dfake. Motor de videojuegos para la visualización de escenas 3D mediante técnicas 2D
Autor:
Director(es): Mollá Vayá, Ramón Pascual
Entidad UPV: Universitat Politècnica de València. Departamento de Sistemas Informáticos y Computación - Departament de Sistemes Informàtics i Computació
Universitat Politècnica de València. Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Informàtica
Fecha acto/lectura:
2016-09-14
Fecha difusión:
Resumen:
[ES] La mayoría de juegos en la actualidad utilizan la aceleración 3D de las tarjetas gráficas para su funcionamiento, el objetivo de este trabajo, es poder prescindir de esta tecnología, utilizando primitivas gráficas ...[+]


[EN] Most games nowadays, are using 3D acceleration, provided by graphic cards for their operations, the main objective of this project, is to be able to dispense of this technology, using some two-dimensional graphic ...[+]
Palabras clave: 3D modelling , Graphics acceleration , Videogame , Imposter , Game engine , Rendeing , 3D video game , Motor de juegos , Visualización , 2D , Videojuegos , Motor gráfico , Impostores , Informática gráfica , Aceleración gráfica , Modelado 3D , Graphic engine , Computer graphics
Derechos de uso: Reconocimiento (by)
Titulación: Grado en Ingeniería Informática-Grau en Enginyeria Informàtica
Tipo: Proyecto/Trabajo fin de carrera/grado

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