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Procesado de triángulos de bézier cuadráticos por rasterización directa ajustada a la resolución de salida

RiuNet: Repositorio Institucional de la Universidad Politécnica de Valencia

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Procesado de triángulos de bézier cuadráticos por rasterización directa ajustada a la resolución de salida

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Ruiz Velarde, F. (2015). Procesado de triángulos de bézier cuadráticos por rasterización directa ajustada a la resolución de salida. http://hdl.handle.net/10251/75053

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Metadatos del ítem

Título: Procesado de triángulos de bézier cuadráticos por rasterización directa ajustada a la resolución de salida
Autor: Ruiz Velarde, Fernando
Director(es): Mollá Vayá, Ramón Pascual
Entidad UPV: Universitat Politècnica de València. Servicio de Alumnado - Servei d'Alumnat
Fecha acto/lectura:
2015-09-23
Fecha difusión:
Resumen:
[EN] Attending the graphical pipeline evolution, it's notable how new techniques have been added to improve their results (textures, shaders, LOD), but they are still based on methods comming from their beginings (like ...[+]


[ES] En base a la evolución del Pipeline gráfico, se comprueba que se han ido incorporando nuevas técnicas para mejorar los resultados obtenidos (texturas, shaders, LOD), pero que siguen basándose en métodos que quedaron ...[+]
Palabras clave: Bézier Quadratic TriPacth , Curve , Raster Shader , Raster , Shaders , Graphic pipeline , 3D Graphics , Interpolación , Triangulo Cuadrático de Bézier , Curvas , Bézier , Sombreador de Representación , Representación , Sombreador , Librería gráfica , Gráficos 3D , Interpolation
Derechos de uso: Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada (by-nc-nd)
Editorial:
Universitat Politècnica de València
Titulación: Máster Universitario en Inteligencia Artificial, Reconocimiento de Formas e Imagen Digital-Màster Universitari en Intel·Ligència Artificial: Reconeixement de Formes i Imatge Digital
Tipo: Tesis de máster

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