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Cómo combinar los sistemas de realidad virtual y las videoconsolas comerciales para la rehabilitación de pacientes con daño cerebral sobrevenido: ejemplos de contenidos e interfaces

RiuNet: Repositorio Institucional de la Universidad Politécnica de Valencia

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Cómo combinar los sistemas de realidad virtual y las videoconsolas comerciales para la rehabilitación de pacientes con daño cerebral sobrevenido: ejemplos de contenidos e interfaces

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dc.contributor.author Noé Sebastián, Enrique es_ES
dc.contributor.author Colomer Font, Carolina es_ES
dc.contributor.author Llorens Rodríguez, Roberto es_ES
dc.contributor.author Navarro Pérez, María Dolores es_ES
dc.contributor.author Alcañiz Raya, Mariano Luis es_ES
dc.contributor.author Torromé Belda, Sara es_ES
dc.contributor.author Moliner Muñoz, Belén es_ES
dc.contributor.author Ferri Campos, Joan es_ES
dc.date.accessioned 2017-03-28T06:55:50Z
dc.date.available 2017-03-28T06:55:50Z
dc.date.issued 2011
dc.identifier.issn 0210-0010
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10251/79128
dc.format.extent 1 es_ES
dc.language Español es_ES
dc.publisher Cesar Viguera es_ES
dc.relation.ispartof Revista de Neurologia es_ES
dc.rights Reserva de todos los derechos es_ES
dc.subject.classification TEORIA DE LA SEÑAL Y COMUNICACIONES es_ES
dc.subject.classification EXPRESION GRAFICA EN LA INGENIERIA es_ES
dc.title Cómo combinar los sistemas de realidad virtual y las videoconsolas comerciales para la rehabilitación de pacientes con daño cerebral sobrevenido: ejemplos de contenidos e interfaces es_ES
dc.type Artículo es_ES
dc.type Comunicación en congreso es_ES
dc.rights.accessRights Cerrado es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingeniería Agronómica y del Medio Natural - Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Agronòmica i del Medi Natural es_ES
dc.description.bibliographicCitation Noé Sebastián, E.; Colomer Font, C.; Llorens Rodríguez, R.; Navarro Pérez, MD.; Alcañiz Raya, ML.; Torromé Belda, S.; Moliner Muñoz, B.... (2011). Cómo combinar los sistemas de realidad virtual y las videoconsolas comerciales para la rehabilitación de pacientes con daño cerebral sobrevenido: ejemplos de contenidos e interfaces. Revista de Neurologia. 53(4):246-247. http://hdl.handle.net/10251/79128 es_ES
dc.description.accrualMethod S es_ES
dc.relation.conferencename XXVIII Reunión Anual de la Sociedad Valenciana de Neurología es_ES
dc.relation.conferencedate May 13-14, 2011 es_ES
dc.relation.conferenceplace Valencia, Spain es_ES
dc.relation.publisherversion http://www.neurologia.com/revista
dc.description.upvformatpinicio 246 es_ES
dc.description.upvformatpfin 247 es_ES
dc.type.version info:eu-repo/semantics/publishedVersion es_ES
dc.description.volume 53 es_ES
dc.description.issue 4 es_ES
dc.relation.senia 206797 es_ES
dc.identifier.eissn 1576-6578


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