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Conversión de vídeo 360 a proyección plana mediante videotextura

RiuNet: Institutional repository of the Polithecnic University of Valencia

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Conversión de vídeo 360 a proyección plana mediante videotextura

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dc.contributor.advisor Vivó Hernando, Roberto Agustín es_ES
dc.contributor.author Ferreres García, Francisco es_ES
dc.date.accessioned 2017-09-13T11:11:01Z
dc.date.available 2017-09-13T11:11:01Z
dc.date.created 2017-07-28
dc.date.issued 2017-09-13 es_ES
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10251/87206
dc.description.abstract [ES] El presente proyecto se enmarca en el desarrollo de aplicaciones web para vigilancia de entornos públicos y comerciales mediante el uso de videocámaras 360. Este tipo de dispositivos permiten obtener una fuente de vídeo con un ángulo sólido total que puede ser usada como entrada (streaming) a una aplicación HTML5 mediante la aplicación de nuevas tecnologías WebGL sobre videotextura. La fuente sufre de distorsión que debe ser corregida sobre la superficie de visualización elegida en tiempo real, adaptándose el espacio de la textura al de proyección para minimizar este defecto. En este documento se describe el problema en cuestión y sus antecedentes, para luego analizar cada fase del problema y las posibles soluciones. A continuación se detallan la arquitectura de la aplicación, los componentes que la conforman y su interacción, explicando en cada caso las tecnologías utilizadas y algunos conceptos específicos. Una vez mostrado todo el proceso de diseño y desarrollo de la aplicación se procede a ejecutar las pruebas especificadas durante el diseño de ésta y sus resultados, y una guía para el usuario que desee probar la aplicación. es_ES
dc.description.abstract [EN] This project is part of the development of web applications for surveillance of public and commercial environments through the use of 360 video cameras. This type of devices allow to obtain a video source with a total solid angle that can be used as an input (streaming) to an HTML5 application through the application of new WebGL technologies on video textures. The source suffers from distortion that must be corrected on the display surface chosen in real time, adapting the space of the texture to the projection space to minimize this defect. This document describes the problem and its background, and then analyzes each phase of the problem and its possible solutions. Then, the architecture of the application, its components and its interaction are detailed, explaining in each case the technologies used and some specific concepts. Once the whole process of design and development of the application is shown, the tests specified during the design of the application are executed, and finally there's a guide for the user who wishes to test the application es_ES
dc.format.extent 46 es_ES
dc.language Español es_ES
dc.rights Reconocimiento (by) es_ES
dc.subject 360 video es_ES
dc.subject html5 es_ES
dc.subject JavaScript es_ES
dc.subject texture es_ES
dc.subject webgl es_ES
dc.subject vídeo 360 es_ES
dc.subject textura es_ES
dc.subject Three.js es_ES
dc.subject Mapeo UV es_ES
dc.subject UV mapping es_ES
dc.subject.classification LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMATICOS es_ES
dc.subject.other Máster Universitario en Ingeniería Informática-Màster Universitari en Enginyeria Informàtica es_ES
dc.title Conversión de vídeo 360 a proyección plana mediante videotextura es_ES
dc.type Tesis de máster es_ES
dc.rights.accessRights Abierto es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Informàtica es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Departamento de Sistemas Informáticos y Computación - Departament de Sistemes Informàtics i Computació es_ES
dc.description.bibliographicCitation Ferreres García, F. (2017). Conversión de vídeo 360 a proyección plana mediante videotextura. http://hdl.handle.net/10251/87206. es_ES
dc.description.accrualMethod TFGM es_ES
dc.relation.pasarela 55203 es_ES


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