Resumen:
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[EN] Social innovation depends on a process of systemic change. In order to achieve it,
unsustainable ways of life have to be challenged, and social learning processes promoted.
The latter must be able to catalyze creative ...[+]
[EN] Social innovation depends on a process of systemic change. In order to achieve it,
unsustainable ways of life have to be challenged, and social learning processes promoted.
The latter must be able to catalyze creative ecosystems’ immanent capacity of developing
innovative solutions able to transform society towards collective wellbeing. Creative
ecosystems are interactive social organizations that produce multiple, complex and
dynamic connections which allow their own existence and sustainable development. Design
contributes to this framework by applying it processes for development of socio-technical
devices for world transformation: products, services, product-service systems, but also
social technologies that support government dynamics, as well as the organizing and
transforming ones that take place in, to or by society. This paper aims at identifying which
design strategies can be applied in creative ecosystems of social innovation. Thus, firstly
the authors present the concept of social innovation and some strategies for fostering it, i.e.
strategies based on toolkits, strategies for the diffusion of business models based on
standardized formats or franchising, strategies of organic growth, or even institutional
support innovation programs. Therefore, through an ecosystem perspective, the paper
evolves the design-driven innovation process proposed by Roberto Verganti, redirecting it
towards social innovation. Finally, it highlights two processes that are interwoven with the
one of design-driven social innovation, i.e. the processes of infrastructuring and seeding.
Infrastructuring is about the development and practice of relations among the actors of an
ecosystem aiming at fostering a social scenario that enables the design activity of the
ecosystem as a whole. On the other hand, seeding aims at the creating seeds of the social
innovations developed within the ecosystem, thus fostering their diffusion and autonomous
growth there or in other ecosystems.
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[PT] A inovação social depende de um processo de mudança sistêmica. Para obtê-la, é
necessário desafiar nossos modos insustentáveis de vida e, sobretudo, elaborar processos
de aprendizagem social que ativem a capacidade ...[+]
[PT] A inovação social depende de um processo de mudança sistêmica. Para obtê-la, é
necessário desafiar nossos modos insustentáveis de vida e, sobretudo, elaborar processos
de aprendizagem social que ativem a capacidade imanente nos ecossistemas criativos de
desenvolver soluções inovadoras que transformem a sociedade em prol do bem-estar
coletivo. Ecossistemas criativos podem ser definidos como organizações sociais em
interação, produtoras de múltiplas conexões, complexas e dinâmicas, que permitem sua
existência e evolução sustentável. O design se insere nos ecossistemas criativos propondo
seus processos para o desenvolvimento de dispositivos sócio-técnicos de transformação do
mundo: produtos, serviços, sistemas produto-serviço, mas também tecnologias sociais que
auxiliam as dinâmicas de governo, organização e transformação que ocorrem na, para
e/ou pela sociedade. O artigo tem como objetivo identificar estratégias de design a serem
praticadas em ecossistemas criativos de inovação social. Para tanto, o artigo inicia
apresentando o conceito de inovação social e algumas estratégias praticadas para
procura-la como, por exemplo, as estratégias de criação por meio de toolkits, de difusão de
modelos de negócios por meio de formats padronizados ou de franchising, de crescimento
orgânico ou, ainda, de programas institucionais de apoio à inovação. Logo, usando a
perspectiva ecossistema, o artigo evolui o processo de inovação dirigida pelo design
proposto por Roberto Verganti, direcionando-o à inovação social. Por fim, evidencia mais
dois processos que se entrelaçam ao de inovação social dirigida pelo design, ou seja, o
processo de infrastructuring e o de seeding. O processo de infrastructuring visa ao
desenvolvimento e à prática de relações entre os atores de um ecossistema, de forma a
constituir um enredo social que habilite a atividade projetual dos designers e do
ecossistema como um todo. O processo de seeding visa à elaboração de sementes de
inovações sociais desenvolvidas em um ecossistema, de forma a permitir sua disseminação
e crescimento autônomo no mesmo ecossistema ou em outros ecossistemas.
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