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Diseño y modelado de un personaje para un videojuego

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Diseño y modelado de un personaje para un videojuego

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dc.contributor.advisor Martí Ferrer, Francisco es_ES
dc.contributor.author Flores Navarro, José Ramón es_ES
dc.date.accessioned 2018-01-04T16:06:38Z
dc.date.available 2018-01-04T16:06:38Z
dc.date.created 2017-09-27
dc.date.issued 2018-01-04 es_ES
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10251/93955
dc.description.abstract El trabajo consiste en el diseño, desarrollo e implementación en un motor de juegos de los gráficos que requiere el personaje principal para un videojuego. es_ES
dc.description.abstract The aim consists in the design, development and implementation in a game engine of the graphics that requires the main character for a Videogame. es_ES
dc.format.extent 43 es_ES
dc.language Español es_ES
dc.publisher Universitat Politècnica de València es_ES
dc.rights Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada (by-nc-nd) es_ES
dc.subject Character es_ES
dc.subject design es_ES
dc.subject 3D modeling es_ES
dc.subject video game es_ES
dc.subject Diseño es_ES
dc.subject modelado 3d es_ES
dc.subject videojuego es_ES
dc.subject personaje es_ES
dc.subject.classification ESCULTURA es_ES
dc.subject.other Grado en Bellas Artes-Grau en Belles Arts es_ES
dc.title Diseño y modelado de un personaje para un videojuego es_ES
dc.type Proyecto/Trabajo fin de carrera/grado es_ES
dc.rights.accessRights Abierto es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Departamento de Escultura - Departament d'Escultura es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Facultad de Bellas Artes - Facultat de Belles Arts es_ES
dc.description.bibliographicCitation Flores Navarro, JR. (2017). Diseño y modelado de un personaje para un videojuego. http://hdl.handle.net/10251/93955 es_ES
dc.description.accrualMethod TFGM es_ES
dc.relation.pasarela TFGM\58333 es_ES


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