Virtual Archaeology Review - Vol 01, No 01 (2010)

Tabla de contenidos



  • Digital Conservation and Access: Saving Humanity's History in the Petabyte Age
  • Multi-Sensory Virtual Environments for Investigating the Past
  • La villa romana La Olmeda y la mitología de uno de sus mosaicos: Aquiles en la isla de Skyros
  • Evaluating Gismondi's Representation of Portus, the Port of Imperial Rome
  • La Génesis de un Museo del Guadalquivir del siglo XXI. Anastylosis virtual del valle del Guadalquivir en el siglo II d. C: La Baetica de Adriano
  • Galicia Dixital. Una exposición de patrimonio e-tangible. El Museo Vacío
  • The Medieval Dublin Project: A Case Study
  • Aplicaciones de la digitalización 3D del patrimonio
  • Ricostruire l’antico. Dal Museo della Civiltà Romana al Museo dei Fori Imperiali
  • Pompeya como caso de estudio: La visualización digital aplicada a la arqueología de una ciudad vesubiana
  • Valorización y difusión del patrimonio arqueológico mediante un entorno web 3D. Documentación de Santa María de Iguacel (XI d.C.) mediante láser escáner 3D
  • La Realidad Virtual aplicada a la explotación sostenible del Patrimonio Arqueológico. Un caso éxito: la Cueva de Santimamiñe
  • Anastylosis virtual del Foro de la ciudad hispanorromana de Arucci/Turobriga (Aroche, Huelva).
  • Restituciones virtuales de la vajilla de mesa romana (Terra Sigillata)
  • 3D reconstruction and digitalization of an archeological site, Itanos, Crete
  • Herramientas SIG 3D
  • Sistemas de Visualización Inmersiva, Interactivos y de bajo coste en Museos y Espacios Públicos
  • Uso de sistemas basados en escáner 3D para digitalización y estudio del patrimonio arqueológico
  • Application of GIS techniques to analysis of spatial distribution patterns of loom-weights, spindle-whorls and tokens at Pistiros, ancient Thrace, within a domestic/urban context
  • Herramienta software para optimizar la utilización de sistemas electromagnéticos de prospección geofísica en la Arqueología
  • A propósito de la anastylosis infográfica del Carambolo. Diálogo teórico y metodológico sobre la Arqueología Virtual
  • Documentación sistémica del arte rupestre mediante el análisis espectral del escaneado 3D de las estaciones pintadas en Aragón, El caso concreto del abrigo de La Vacada (Castellote, Teruel) y el covacho del Plano del Pulido (Caspe, Zaragoza). España.
  • Reconstrucción fotorrealista tridimensional del castillo de Aguilar de la Frontera (Córdoba).
  • L’immagine ricostruttiva nei media: una indagine nei musei archeologici italiani
  • SIG y Paisajes Virtuales en 3D. Posibilidades de divulgación de la Prehistoria Reciente de la Sierra de Atapuerca
  • El SIG y el patrimonio arqueológico en los valles del Turón y Guadalteba (Guadalhorce Medio). Su aplicación en la investigación histórica, paisaje y desarrollo turístico territorial
  • Reconstrucción virtual de la Estancia Jesuítica de Nuestra Señora de Belén (Calera de las Huérfanas)
  • Comprender lo virtual: conclusiones de un estudio evaluativo sobre reconstrucciones virtuales en los museos arqueológicos
  • De la reconstrucción tradicional a la virtual. Una visión desde la Arqueología
  • Nuevos métodos para viejas tecnologías: análisis y documentación de los materiales arqueológicos mediante la aplicación de sistemas Láser-scanner 3D
  • Visualización del espacio residencial mediante sistemas gráficos informatizados en la Alumbrera, Puna de Catamarca, Argentina, Andes Meridionales entre ca.1000-1535 A.D.
  • Interactive Embodied Agents for Cultural Heritage and Archaeological presentations


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    Reconstrucción virtual de la Estancia Jesuítica de Nuestra Señora de Belén (Calera de las Huérfanas)
    (Universitat Politècnica de València, 2010-04-11) Payssé Álvarez, Marcelo; Geymonat Bonino, Jacqueline
    [ES] El presente proyecto consiste en la recreación tridimensional de la Estancia Jesuítica de Belén, tal como era aproximadamente en 1790, incluyendo la topografía, arquitectura, edificios notables, territorio, equipamiento, etc., que permitan su recorrido a través de animaciones, imágenes estereoscópicas, planos y grabados de la época, mediante aplicaciones inmersivas
  • Item type: Artículo , Access status: Abierto ,
    Documentación sistémica del arte rupestre mediante el análisis espectral del escaneado 3D de las estaciones pintadas en Aragón, El caso concreto del abrigo de La Vacada (Castellote, Teruel) y el covacho del Plano del Pulido (Caspe, Zaragoza). España
    (Universitat Politècnica de València, 2010-04-11) Sebastián López, María; Uriarte González, Antonio; Angás Pajas, Jorge; Martínez-Bea, Manuel; Ministerio de Educación y Ciencia
    [ES] El trabajo que se presenta a continuación, es una muestra de las utilidades de la herramienta de escáner láser 3D para los estudios sistemáticos de arte rupestre. Consiguiendo un modelado tridimensional de los paneles en el que se localizan las pinturas rupestres y analizando la variable intensidad emitida por el escáner (verde o rojo según instrumento utilizado). Éste análisis permite discriminar manchas de pigmento (pinturas rupestres), con alteraciones del panel. Lo que nos admite obtener, como es el caso, una mayor nitidez de los elementos compositivos que disponen la estación rupestre e incluso detectar figuras no visibles en la actualidad debido al deterioro. Suponiendo por tanto, un gran método de documentación sistémica del arte rupestre y promoviendo la recuperación de archivos de arte perdidos en la actualidad.
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    Anastylosis virtual del Foro de la ciudad hispanorromana de Arucci/Turobriga (Aroche, Huelva)
    (Universitat Politècnica de València, 2010-04-11) Bermejo Meléndez, Javier
    [ES] En este trabajo se presenta una restitución virtual del foro de la ciudad de Arucci/Turobriga. Este conjunto público monumental viene siendo objeto de estudio por parte del Área de Arqueología de la Universidad de Huelva desde hace algo más de una década. El foro alberga en su interior diferentes estancias en las que se encuentran o residen las funciones públicas-administrativas, judiciales y religiosas, propias de toda civitas romana. En este trabajo se muestran varias de estas estancias y espacios, destacando su porticus dúplex, su plaza, aedes, curia, etc.
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    De la reconstrucción tradicional a la virtual. Una visión desde la Arqueología
    (Universitat Politècnica de València, 2010-04-11) Rodríguez Hidalgo, José Manuel
    [ES] Partiendo de la multidisciplinariedad de la Arqueología actual, altamente informatizada y tecnificada, se hace un muy sucinto planteamiento y análisis de la evolución de las formas de representación gráfica de las evidencias monumentales de la antigüedad. Desde la reedición del tratado De Architectura de M. Vitruvio, hasta las actuales reconstrucciones tridimensionales, que permiten paseos virtuales, se han sucedido, según los criterios técnicos y estéticos de cada momento, multitud de reconstrucciones. Unas, estrictamente técnicas, otras a base de dibujos y pinturas, donde la perspectiva permite ofrecer una imagen bidimensional. También maquetas, máximo exponente de la tridimensionalidad, hasta las actuales reconstrucciones virtuales.
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    Pompeya como caso de estudio: La visualización digital aplicada a la arqueología de una ciudad vesubiana
    (Universitat Politècnica de València, 2010-04-11) Apollonio, Fabrizio I.; Benedetti, B.; Diarte Blasco, P.; Gaiani, Marco; Guidazzoli, Antonella
    [ES] La experiencia llevada a cabo en Pompeya tiene como objetivo la formación de un Sistema Informativo que permita conservar, gestionar e integrar los datos, archivos y documentos recogidos en diferentes momentos y espacios del yacimiento arqueológico. Un Sistema Informativo Unificado de carácter 3D capaz de suministrar un framework uniforme para la visualización científica y la presentación web-based del conjunto de datos -que se carcaterizan por su heterogeneidad- de esta ciudad y del área vesubiana en general. El objetivo final será el de facilitar la interpretación, la exploración y, por último, el análisis de grandes volúmenes de datos con significativas características geo-espaciales, temporales y semánticas.
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    Herramientas SIG 3D
    (Universitat Politècnica de València, 2010-04-11) Feito Higueruela, Francisco R.; Segura Sánchez, Rafael J.; Ministerio de Educación y Ciencia; European Regional Development Fund; Junta de Andalucía
    [ES] Las aplicaciones de los Sistemas de Información Geográfica en los diversos campos de la Arqueología han aumentado continuamente a lo largo de los últimos años. Los avances que continuamente se están produciendo en estas tecnologías están permitiendo que cada día se pueda trabajar con modelos 3D más cercanos a la realidad que se intenta modelizar. En este trabajo se presenta un paradigma de estas herramientas, “Tetraedro SIG”, en el que se intenta remarcar los diversos elementos que configuran un sistema de este tipo a la vez que nos facilita entender mejor todas sus posibilidades. A la vez se describen básicamente las características 3D de algunos productos software concretos tanto comerciales como basados en software libre, así como de su aplicación en ámbitos arqueológicos
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    3D reconstruction and digitalization of an archeological site, Itanos, Crete
    (Universitat Politècnica de València, 2010-04-11) Ercek, Rudy; Viviers, Didier; Warzée, Nadine
    [ES] La ciudad de Itanos está situada en el noreste de Creta. Entre 1994 y 2005, la Escuela francesa de Arqueología en Atenas (Efa) y el Centro de Estudios mediterráneos en Rethymnon realizaron campañas de excavaciones durante las cuales una necrópolis y un edificio arcaico se estudiaron por un equipo del CReA. Una colaboración estrecha entre los arqueólogos, los ingenieros y los diseñadores gráficos en 3D permitió la reconstrucción de estos restos. El arqueólogo pudo comprobar directamente su hipótesis durante el proceso de reconstrucción. En el verano de 2007 y 2008, una digitalización en 3D de Itanos se realizó con el objectivo de incorporar las reconstrucciones en 3D en el paisaje real.
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    El SIG y el patrimonio arqueológico en los valles del Turón y Guadalteba (Guadalhorce Medio). Su aplicación en la investigación histórica, paisaje y desarrollo turístico territorial
    (Universitat Politècnica de València, 2010-04-11) Medianero Soto, Fco. Javier
    [ES] Los valles del Guadalteba y Turón están situados en la cuenca media del río Guadalhorce en su vertiente occidental. La aplicación de los Sistemas de Información Geográfica desde el año 2000 posibilita el inicio de la investigación en toda la comarca del Guadalteba y en especial a zonas como Parque Guadalteba. En esta comunicación, expondremos una visión global de la investigación generada en este marco territorial y en su aplicación para el desarrollo de los recursos patrimoniales que generen propuestas interpretativas e innovación turística.
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    SIG y Paisajes Virtuales en 3D. Posibilidades de divulgación de la Prehistoria Reciente de la Sierra de Atapuerca
    (Universitat Politècnica de València, 2010-04-11) Marcos Sáiz, Francisco Javier; Fundación del Patrimonio Histórico de Castilla y León; Ministerio de Educación y Ciencia
    [ES] La Arqueología ha desarrollado varias perspectivas teóricas y metodológicas con la aplicación de los Sistemas de Información Geográfica (SIG), los Modelos Digitales del Terreno (MDT), la Realidad Virtual (RV) y los Modelos 3D. En la divulgación se ha iniciado un progreso paulatino por ubicar los yacimientos en su contexto medioambiental con la generación virtual del entorno topográfico y ecológico. El objetivo es analizar las posibilidades de divulgación del poblamiento de la Prehistoria Reciente del entorno de la Sierra de Atapuerca (Burgos), -VI al II milenio cal. BC-, mediante la modelización y animación 3D por video de Paisajes Virtuales con SIG. Se concluye que los Vuelos Virtuales con SIG son una herramienta fundamental para la divulgación gráfica del poblamiento prehistórico, máxime con sitios arqueológicos de prospección.
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    Restituciones virtuales de la vajilla de mesa romana (Terra Sigillata)
    (Universitat Politècnica de València, 2010-04-11) Delgado Aguilar, Salvador
    [ES] El siguiente trabajo tiene como objeto fundamental el estudio del elenco cerámico romano recuperado en diferentes intervenciones tanto en la ciudad de Onoba (Huelva) como en la de Arucci/Turobriga (Aroche, Huelva), ambas incluidas en el Proyecto: Las ciudades romanas del territorio onubense, a cargo del grupo de investigación Hum 132 de la Universidad de Huelva. Dicho estudio versa en exclusividad sobre la vajilla de mesa romana, la denominada como Terra Sigillata, de la que ha sido recuperada diversas formas y tipos en estos yacimientos. Esta cerámica de mesa se constata en ocasiones en mal estado de conservación, sin embargo, hemos podido a través del análisis y estudio de la misma realizar restituciones virtuales que ayudan a una mejor comprensión tanto para la comunidad científica como a la sociedad en general.
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    Valorización y difusión del patrimonio arqueológico mediante un entorno web 3D. Documentación de Santa María de Iguacel (XI d.C.) mediante láser escáner 3D
    (Universitat Politècnica de València, 2010-04-11) Angás Pajas, Jorge; Serreta Oliván, Alfredo; Instituto de Estudios Altoaragoneses
    [ES] El desarrollo en el último decenio de la tecnología láser escáner 3D ha supuesto una innovación en cuanto método y resultados en el registro, documentación y análisis geométrico del patrimonio arqueológico, a través de una recogida y almacenaje de datos operativos generado por un barrido láser. La documentación del patrimonio a través de la tecnología láser escáner 3D constituye una pieza clave en la fiel representación y caracterización de cualquier monumento, además de constituir un verdadero archivo documental geométrico totalmente reproducible diacrónicamente. El objetivo de este trabajo es la creación de un entorno web 3D, que permita la estandarización de resultados y difusión a través de una organización y selección de la información tridimensional para que incentive una investigación científica interdisciplinar.
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    Multi-Sensory Virtual Environments for Investigating the Past
    (Universitat Politècnica de València, 2010-04-11) Chalmers, Alan; Zányi, Eva
    [EN] A human depends on all five senses: visuals, audio, smell, taste and touch to perceive an environment. It is not only the individual senses, but also their interaction that plays a key role in enabling us to understand the world around us. Virtual archaeology is being increasingly used to investigate the past. Failure to consider all senses in these reconstructions runs the very real danger of misrepresenting ancient environments and how they may have been perceived by our ancestors. This paper describes Real Virtuality: true high-fidelity multi-sensory virtual environments, and shows how such an approach may give historians a more valid means of considering the past.
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    Digital Conservation and Access: Saving Humanity's History in the Petabyte Age
    (Universitat Politècnica de València, 2010-04-11) Ashley, Michael
    [ES] We are at a unique point in history, the cusp of a Digital Dark Age, where cultural heritage professionals must work to care for the physical past while assuring that there will be a digital Rosetta Stone for future generations. This contribution describes the state-of-the-field in digital preservation and access, and is a call to action for individuals and institutions alike to work beyond our comfort zones and competitive boundaries in order to help define a sustainable digital future. Defined as an “hourglass of participation”, I describe a method where knowledge producers, curators and consumers interact and actively work to make content born-archival and long-term viable, semantically managed and ready for reuse and public dissemination
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    Application of GIS techniques to analysis of spatial distribution patterns of loom-weights, spindle-whorls and tokens at Pistiros, ancient Thrace, within a domestic/urban context
    (Universitat Politècnica de València, 2010-04-11) Grzybalska, Malgorzata
    [ES] A long-term systematic international excavation project has attested the existence of a wide range of past human activities in the emporion Pistiros. An assemblage of artefacts indicating the conduct of different economic activities on the site includes an interesting collection of loom-weights, spindle-whorls and tokens. The purpose of this paper is to look at archaeological material from social, cultural and economic perspectives to understood fully the everyday life of the inhabitants of this trading centre from the Classical to early Hellenistic period (second half of the fifth to second centuries B.C.). To achieve this goal spatial mapping techniques (GIS) were applied to analyse distribution patterns of objects associated with the textile industry within a domestic context.
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    Uso de sistemas basados en escáner 3D para digitalización y estudio del patrimonio arqueológico
    (Universitat Politècnica de València, 2010-04-11) González Muñoz, Manuel J.; Rueda Ruiz, Antonio J.; Segura Sánchez, Rafael J.; Ogáyar Anguita, Carlos J.; Esteban Hoyas, Antonio; Lara, Javier; SACYR, S.A.; Junta de Andalucía; European Regional Development Fund
    [ES] Los escáneres 3D se están convirtiendo en herramientas de gran utilidad en ámbitos como la obra civil, la restauración del patrimonio o la arqueología. Velocidad, precisión y seguridad son algunas de las características que definen este tipo de sistemas. Una vez obtenidos los datos generados por un escáner 3D las posibilidades son ilimitadas: desde una simple representación virtual hasta complejos estudios de diversa naturaleza. Actualmente grandes empresas como Sacyr ya conocen las ventajas que estos sistemas ofrecen, prueba de ello fue el uso de un escáner 3D para el levantamiento virtual y estudio de restauración del Puente Romano de Córdoba.
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    Aplicaciones de la digitalización 3D del patrimonio
    (Universitat Politècnica de València, 2010-04-11) Torres, Juan Carlos; Cano, P.; Melero, J.; España, M.; Moreno, J.; Junta de Andalucía; Ministerio de Educación y Ciencia
    [ES] La digitalización 3D se ha convertido en un herramienta habitual en arqueología. No obstante, el procesamiento de los datos generados por los escáneres láser sigue siendo complejo, y la utilidad dada a los modelos obtenidos es aún muy limitada.En este trabajo analizamos algunos de los puntos más conflictivos en el procesamiento de las nubes de puntos, revisamos algunas de las aplicaciones usuales de los modelos digitales y proponemos un marco conceptual para la utilización de los modelos 3D en la documentación arqueológica.
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    Evaluating Gismondi's Representation of Portus, the Port of Imperial Rome
    (Universitat Politècnica de València, 2010-04-11) Earl, Graeme P.; Keay, Simon J.; Beale, Gareth C.; Parco Archeologico di Ostia Antica; Arts and Humanities Research Council, Reino Unido; University of Southampton; British School at Rome; University of Cambridge
    [EN] This paper introduces the Portus Project, an inter-disciplinary collaborative fieldwork project focussed on the ancient port of Rome. It demonstrates the use that is being made of a plaster model of the port produced by Italo Gismondi in 1937, initially as a means for focussing re-evaluations of the various illustrative and other data available relating to the port’s topography, and then as a source for background and comparative digital geometric data within the project’s work to remodel the entire site. The Portus Project employs three-dimensional computer graphics throughout the data gathering, analysis, modelling and representation phases and the paper considers the role that Gismondi’s model is playing in the development and evaluation of such a process.
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    La villa romana La Olmeda y la mitología de uno de sus mosaicos: Aquiles en la isla de Skyros
    (Universitat Politècnica de València, 2010-04-11) Gómez Merino, José Luis
    [ES] Recientemente se ha reabierto al público la villa romana La Olmeda (Palencia) después de importantes obras de protección y musealización. El equipo de Balawat realizó la reconstrucción virtual de la villa asesorado por los responsables científicos de la misma. También realizamos diversas animaciones y audiovisuales para su musealización. Entre los audiovisuales se encuentra una versión del mosaico mitológico de Aquiles que ocupa el Oecus de la villa. Está realizada según la iconografía de los vasos griegos de figuras negras.
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    L’immagine ricostruttiva nei media: una indagine nei musei archeologici italiani
    (Universitat Politècnica de València, 2010-04-11) Medri, Maura; Canonici, Tiziano
    [IT] Come viene utilizzata l'immagine virtuale per spiegare l'archeologia al grande pubblico dei musei? Ci si propone di dare una risposta a questa domanda, a partire dalle esperienze di alcuni musei archeologici italiani che hanno divulgato i loro contenuti via web. Mezzi tecnici, stile della grafica e contenuti sono spesso riuniti nella formazione di un linguaggio visuale del tutto nuovo. Per le forme della comunicazione, ci si domanda fino a che punto gli stessi creatori di questo linguaggio siano consapevoli dell'impatto delle immagini sul messaggio. Mentre a monte, il contrasto tra la percezione dell'oggetto così come era nel suo contesto di appartenenza e lo studio del ricercatore che ne osserva i resti e ne tenta una ricostruzione (emic-etic) rende abbastanza arduo il compito di coloro che vorrebbero dichiarare le regole del gioco.
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    Sistemas de Visualización Inmersiva, Interactivos y de bajo coste en Museos y Espacios Públicos
    (Universitat Politècnica de València, 2010-04-11) Flores, Julián; Otero, Antonio; Mallo, Eduardo; Arenas, Rubén
    [ES] Durante la pasada década los sistemas inmersivos de realidad virtual han visto crecer su popularidad. Este tipo de sistemas y sus aplicaciones han salido del ámbito de los laboratorios y las universidades para ser ampliamente usados en museos, escuelas y otros espacios de exposición. Esta tendencia se ha desarrollado principalmente debido a las grandes mejoras en el rendimiento de proyectores, microprocesadores y tarjetas de vídeo y a su coste progresivamente menor. En este artículo presentamos dos ejemplos significativos dentro de la trayectoria del grupo MAR de la Universidad de Santiago de Compostela, dedicados al diseño y desarrollo de sistemas inmersivos de realidad virtual de bajo coste orientados a su uso dentro de museos y espacios públicos.