Virtual Archaeology Review - Vol 01, No 02 (2010)

Tabla de contenidos



  • Las nuevas tecnologías, una herramienta al servicio de la presentación del Patrimonio. El caso del Parque Arqueológico Minas de Gavà (Barcelona)
  • Visualisation in Archaeology: Connecting Research and Practice
  • Recreating Daily life in Pompeii
  • VR cooperative environments for the interpretation and reconstruction of the archaeological landscape
  • Los escenarios históricos en el Museo y Parque Arqueológico Cueva Pintada: de la investigación a la recreación virtual
  • In-Situ Visualization for Cultural Heritage Sites using Novel Augmented Reality Technologies
  • Experimental practice using 3D scanning for understanding the structure of a stone chamber from the Kofun period, Japan – A case study of the Shobuzako Kofun, Okayama prefecture
  • Mirador basado en la tecnología Realidad Aumentada para su ubicación en yacimientos arqueológicos
  • Laserscanning e 3D Modelling nell’archeologia urbana: lo scavo della chiesa di Sant’Agata al Carcere a Catania (Italia)
  • Aplicación CAD en la arqueología: Visita virtual al castillo de Constantina
  • L’utilizzo della ricostruzione nella comunicazione del patrimonio archeologico. L’approccio, il metodo, le finalità e alcuni spunti di discussione
  • Patrimonio histórico y metaversos. Estudio de caso de la recreación interactiva de la Torre de Hércules en Second Life
  • La cantera romana de “Los Covachos” (Almadén de la Plata, Sevilla). El uso del láser-escáner con un objetivo arqueológico
  • Aplicaciones infográficas en yacimientos neolíticos y calcolíticos: Huecas (Toledo)
  • La Anastilosis Virtual como herramienta didáctica en la enseñanza de la Historia. Ejemplos y propuestas de trabajo
  • Uso de escáner láser 3D para el registro del estado previo a la intervención de la Fuente de los Leones de La Alhambra
  • Strategie di documentazione per la ricerca e la comunicazione archeologica. Il caso di Faragola (Foggia, Italia)
  • Del hallazgo arqueológico al Ciberespacio
  • ‘Coming back home’ . Il modello virtuale della statua romana di Asclepio del Museo di Siracusa (Italia)
  • La Arqueología Virtual y su uso en el aula
  • Sistema de información del Conjunto Arqueológico de Carmona. Sevilla. España.
  • Documentación 3D y visualización multimedia de la Cova del Parpalló (Gandia)
  • El Molón, su Historia a través del Tiempo
  • Digitalización y visualización 3D de cerámica arqueológica
  • Digitalización y reconstrucción de elementos cerámicos arqueológicos de torno
  • Digital documentation and visualization of archaeological excavations and finds using 3D scanning technology
  • Catalogación, Digitalización y Valorización de las fortalezas defensivas de la frontera Galicia - norte de Portugal
  • Uso de aplicaciones estéreo para difundir estudios arqueológicos. Aplicación a Museos Virtuales
  • Web didáctica: “Cabrera de Mar, arqueologia i patrimoni”. Un ejemplo de reconstrucción o anastilosis virtual de yacimientos y paisajes arqueológicos íberos, romanos y medievales. La infografía al servicio de la arqueología, del patrimonio y de la educación.
  • Arqueología y Difusión en la Internet: La experiencia de Arkeos, Revista Electrónica de Arqueología PUCP
  • Gestión integral de un Proyecto de Reconstrucción Virtual para una exposición en un Museo


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    Documentación 3D y visualización multimedia de la Cova del Parpalló (Gandia)
    (Universitat Politècnica de València, 2010-05-25) Lerma, José Luis; Cabrelles López, Miriam; Navarro Tarin, Santiago; Galcerá Ustero, Sergio; Departamento de Ingeniería Cartográfica Geodesia y Fotogrametría; Escuela Técnica Superior de Ingeniería Geodésica, Cartográfica y Topográfica; Institut Valencià de Conservació, Restauració i Investigació
    [ES] La documentación tridimensional (3D) mediante la combinación de tecnologías de escaneado láser y de fotogrametría facilita el registro exhaustivo, la lectura correcta del objeto patrimonial y su análisis en aras de adoptar decisiones e intervenciones futuras acertadas, de un lado, y avanzar en la generación de réplicas animadas virtuales de gran valor divulgativo y de fácil difusión multimedia, de otro. El artículo presente aborda las fases de documentación gráfica y de visualización emprendidas en la Cova del Parpalló, Gandia, Valencia. Aparte de la documentación topográfica tradicional en base a planimetrías y altimetrías, se presenta la representación y animación volumétrica del conjunto paleolítico no solo a partir del juego de luces y sombras sino también a partir de modelos texturizados fotorrealísticos 3D.
  • Item type: Artículo , Access status: Abierto ,
    Digital documentation and visualization of archaeological excavations and finds using 3D scanning technology
    (Universitat Politècnica de València, 2010-05-25) Moser, Michael; Hye, Simon; Goldenberg, Gert; Hanke, Klaus; Kovács, Kristóf; Austrian Science Fund
    [ES] La medición es una acompañante imprescindible en cada yacimiento arqueológico. Tomar medidas sin tocar ó estropear el objeto medido, es una de las ventajas de una documentación tridimensional del lugar entero con la técnica de escaneo láser. La alta precisión y resolución de los sistemas modernos ofrece la posibilidad del registro tridimensional de la geometría con gran exactitud y la documentación de su textura con alta resolución. Comparativamente con las métodos tradicionales el escaneo permite medir al mismo tiempo mucho mas detalles de un objeto. Estos instrumentos de alta tecnología se utilizan normalmente para el control de formación de muros de presa ó para asegurar la calidad geométrico de la construcción de aviones ó motores. Y también supone un gran progreso en el futuro de la arqueología y en la protección del matrimonio cultural de la humanidad.
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    Uso de escáner láser 3D para el registro del estado previo a la intervención de la Fuente de los Leones de La Alhambra
    (Universitat Politècnica de València, 2010-05-25) Cano, P.; Lamolda Álvarez, Francisco; Torres, Juan Carlos; Villafranca, María del Mar; Patronato de la Alhambra y el Generalife; Junta de Andalucía; Ministerio de Educación y Ciencia
    [ES] En el proceso de restauración y conservación del patrimonio histórico se hace necesaria la utilización de todas las técnicas disponibles que puedan aportar un adecuado conocimiento del proceso que se realice. En este artículo presentamos los trabajos realizados mediante el uso de escáner láser 3D para el registrado y documentación del estado de la Fuente de los Leones de La Alhambra, previos a las intervenciones de restauración que se están realizando. En primer lugar presentamos las técnicas clásicas usadas para el registro gráfico de las actuaciones, describiendo cómo se ha hecho hasta ahora, para después mostrar el nuevo proceso implantado con la utilización del escáner láser, y ver los resultados obtenidos. Para finalizar, describiremos algunas de las aplicaciones en las que se pretende utilizar el registrado obtenido.
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    VR cooperative environments for the interpretation and reconstruction of the archaeological landscape
    (Universitat Politècnica de València, 2010-05-25) Pietroni, Eva; Pescarin, Sofia
    [ES] The Internet 2.0 has diffused a new approach enhancing creativity, multimedia communication, information sharing, cooperation: millions of people in the world are expressing the will to interconnect, co-create digital contents and share experience in the cyberspace. The possibility to develop complex dynamics of interaction inside the virtual domain are determining new scenarios in the field of cultural transmission. In this paper two case studies will be presented: the “Integrated Technologies of robotics and virtual environment in archaeology” project (supported by the Italian Ministry of Research), and the “Virtual Rome” project, two virtual collaborative environments in the web for the interpretation, reconstruction and 3D exploration of archaeological contexts.
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    Web didáctica: “Cabrera de Mar, arqueologia i patrimoni”. Un ejemplo de reconstrucción o anastilosis virtual de yacimientos y paisajes arqueológicos íberos, romanos y medievales. La infografía al servicio de la arqueología, del patrimonio y de la educación
    (Universitat Politècnica de València, 2010-05-25) Rovira i Juan, Josep Maria
    [ES] Presentación de la Web didáctica www.cabrerademarpatrimoni.cat “Cabrera de Mar, arqueología i patrimoni”. Web que tiene como objetivo central la divulgación (al gran público, pero sobre todo a nuestros alumnos de primaria y secundaria) de la arqueología y el patrimonio ibérico, romano, medieval y moderno, haciéndolo comprensible para dotarlo del contenido y valor que sin duda tiene para educar en los valores del patrimonio y su preservación. El hilo conductor y elemento más característico es la reconstrucción o anastilosis virtual de los yacimientos arqueológicos. A lo largo de la comunicación se pretende responder a las preguntas “¿qué es, para qué es, para quien es y como es? la Web didáctica que hoy les presentamos.
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    Catalogación, Digitalización y Valorización de las fortalezas defensivas de la frontera Galicia - norte de Portugal
    (Universitat Politècnica de València, 2010-05-25) de Nicolás Sánchez, José L.; Correia, Mariana; Villasante, Juan A.
    [ES] El proyecto, cofinanciado por la línea de la UE “INTERREG IIIA”, se centró, por una parte, en la Identificación, Estudio, Catalogación y Valoración de los de los elementos conservados y desaparecidos de las fortificaciones defensivas situadas en la zona geográfica en estudio. Por otro lado levantaron de forma virtual los trazados de las diversas fortificaciones que integraban esta sistema defensivo. En tercer lugar, se sentaron las bases para la elaboración de Planes de Gestión sostenible de los bienes, con el consiguiente refuerzo de las identidades locales y la mejora en la explotación turística de la zona. Ya en la fase de divulgación, se creó de una Base de Datos web que irá enriqueciéndose con el paso del tiempo con las aportaciones desinteresadas de expertos de la temática histórico-militar de todo el mundo y se procedió a la diseminación de resultados por medio de conferencias y exposiciones.
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    Aplicaciones infográficas en yacimientos neolíticos y calcolíticos: Huecas (Toledo)
    (Universitat Politècnica de València, 2010-05-25) Benítez de Lugo Enrich, Luis; Gómez Merino, José Luis; Bueno Ramírez, Primitiva; Barroso Bermejo, Rosa; De Balbín Behrmann, Rodrigo
    [ES] Los estudios arqueológicos desarrollados por la Universidad de Alcalá de Henares en Huecas (Toledo) han proporcionado interesantes conclusiones acerca de la secuencia del poblamiento y de las transformaciones socioeconómicas en el interior de la Península Ibérica durante el Neolítico y el Calcolítico. Túmulos, cuevas artificiales y espectaculares materiales arqueológicos han sido recuperados a través de sucesivas campañas de excavaciones. La construcción de un colector y una depuradora de aguas residuales para la localidad de Huecas han permitido intensificar estas investigaciones y dibujar varias imágenes digitales mediante las cuales presentar algunos de los datos arqueológicos más significativos. Este trabajo muestra el tratamiento infográfico proporcionado a parte de los datos arqueológicos de Huecas.
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    Visualisation in Archaeology: Connecting Research and Practice
    (Universitat Politècnica de València, 2010-05-25) Gibbons, Garry
    [EN] Visualisation in Archaeology (www.viarch.org.uk) is a three-year research project funded by English Heritage. Established in December 2007, Visualisation in Archaeology (VIA) has as its principal mission a commitment to providing a forum in which practitioners and researchers can contribute towards a critical (re)assessment of visualising data resulting from archaeological research. This paper will present an overview of the VIA’s research aims and objectives, its methodology, and its proposed future directions.
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    Sistema de información del Conjunto Arqueológico de Carmona. Sevilla. España
    (Universitat Politècnica de València, 2010-05-25) Jiménez Hernández, Alejandro; López Sánchez, José Manuel; Rodríguez Temiño, Ignacio
    [ES] El Conjunto Arqueológico de Carmona se encuentra realizando un proyecto de investigación, recopilación y mecanización y nueva elaboración de toda la documentación gráfica en torno al yacimiento arqueológico. La información anterior existente se encontraba en soportes y sistemas poco accesibles para los investigadores. Por tanto los trabajos realizados han consistido fundamentalmente en digitalización de la información gráfica existente, formación de una infraestructura topográfica sobre la que se han apoyado todos los procesos de georreferenciación y el levantamiento de todos los elementos que componen el yacimiento, anfiteatro, tumbas y rasgos arqueológicos por sistemas de registro tridimensional, escáner 3d, topografía de detalle y fotogrametría terrestre y aérea.En este momento el proyecto se encuentra en la fase de salidas gráficas y modelado 3d de la información resultante.Como resultado de los trabajos, el proyecto debe culminar con la creación de un sistema de información que ag
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    Del hallazgo arqueológico al Ciberespacio
    (Universitat Politècnica de València, 2010-05-25) Flores Gutiérrez, Mariano; López Martínez, Carlos María
    [ES] Las nuevas tecnologías han facilitado una nueva herramienta para la difusión de contenidos históricos. A la realización de plantas y perfiles arqueológicos, la toma de fotografía sobre el terreno y su posterior publicación en trabajos de investigación, se ha añadido otros medios, publicados en otros soportes, como la reconstrucción 3d de restos arqueológicos, tanto muebles como inmuebles, visitas guiadas o libres a mundos virtuales, audiovisuales o páginas webs. Estas posibilidades se han plasmado en la difusión de los resultados de la excavación de la judería y la sinagoga de Lorca
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    La Anastilosis Virtual como herramienta didáctica en la enseñanza de la Historia. Ejemplos y propuestas de trabajo
    (Universitat Politècnica de València, 2010-05-25) Borge Cordovilla, Francisco José
    [ES] Se analiza el potencial de las técnicas de realidad virtual en 3D aplicadas a la restitución de entornos históricos y monumentales, como herramienta estratégica para la didáctica de la historia, justificándolo en dos aspectos que inciden directamente sobre la receptividad del alumno, estimulándola favorablemente hacia el aprendizaje de ésta: el atractivo de las técnicas visuales y la posibilidad de interactuar activamente por parte del alumno. Para ello utilizaremos dos de nuestros trabajos, de idéntica finalidad pero diferente concepción, según el medio informático para el que fueron diseñados.
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    In-Situ Visualization for Cultural Heritage Sites using Novel Augmented Reality Technologies
    (Universitat Politècnica de València, 2010-05-25) Stricker, Didier; Pagani, Alain; Zoellner, Michael; European Commission
    [ES] Mobile Augmented Reality is an ideal technology for presenting information in an attractive, comprehensive and personalized way to visitors of cultural heritage sites. One of the pioneer projects in this area was certainly the European project ArcheoGuide (IST-1999-11306) which developed and evaluated Augmented Reality (AR) at a very early stage. Many progresses have been done since then, and novel devices and algorithms offer novel possibilities and functionalities. In this paper we present current research work and discuss different approaches of Mobile AR for cultural heritage. Since this area is very large we focus on the visual aspects of such technologies, namely tracking and computer vision, as well as visualization.
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    Las nuevas tecnologías, una herramienta al servicio de la presentación del Patrimonio. El caso del Parque Arqueológico Minas de Gavà (Barcelona)
    (Universitat Politècnica de València, 2010-05-25) Borrell Giró, Mònica
    [ES] El Parque Arqueológico Minas de Gavà (Barcelona) es una instalación patrimonial creada con el objetivo de conservar un sector de les minas en galería más antiguas de Europa y difundir su conocimiento. La construcción del edificio y la propuesta museográfica representaron una serie de retos y motivos de reflexión sobre cómo actuar y difundir un yacimiento arqueológico tan singular. En estas líneas queremos presentar nuestra experiencia, los recursos que se utilizaron y las aplicaciones en la gestión y la comunicación.
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    El Molón, su Historia a través del Tiempo
    (Universitat Politècnica de València, 2010-05-25) Lorrio, Alberto J.; Sánchez de Prado, Mª Dolores; Selles Mariano, Francesca; Ortega Pérez, José Ramón; Esquembre Bebia, Marco Aurelio
    [ES] Dentro de los diferentes recursos empleados para la realización del Parque Temático Arqueológico de El Molón, se recogen una serie de trabajos novedosos en el campo de la arqueología virtual. La finalidad es complementar un proyecto que supone una importante empresa para el desarrollo económico y social del pueblo de Camporrobles como para el patrimonio cultural de la Comunidad Valenciana. El proyecto aúna tanto la valoración y disfrute de los bienes culturales como la protección y valoración del entorno ambiental, conservación y visitabilidad del yacimiento, así como la potenciación de su dimensión socio – cultural mediante métodos como la realidad virtual, 3d, recreaciones o documentación visual.
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    Arqueología y Difusión en la Internet: La experiencia de Arkeos, Revista Electrónica de Arqueología PUCP
    (Universitat Politècnica de València, 2010-05-25) Saucedo Segami, Daniel
    [ES] Arkeos, Revista Electrónica de Arqueología PUCP, surgió como un proyecto de estudiantes y egresados de la Pontificia Universidad Católica del Perú (auspiciados por esta universidad) con el objetivo de crear un espacio de discusión entre investigadores y el público general. Este proyecto ha sido pensado como uno de bajo costo y de alcance masivo tomando en cuenta la rápida difusión del acceso a la Internet a escala global.En países como el Perú se realizan cada año numerosos proyectos de investigación. Lamentablemente, los resultados no suelen ser ampliamente difundidos para el público general. En la presente ponencia analizaremos las causas de este problema, y, mediante la experiencia de Arkeos, presentaremos las ventajas y posibilidades que permiten las publicaciones electrónicas para solucionarlo.
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    Digitalización y reconstrucción de elementos cerámicos arqueológicos de torno
    (Universitat Politècnica de València, 2010-05-25) Melero, Fco. Javier; León, Alejandro; Torres, Juan Carlos; Junta de Andalucía; Ministerio de Educación y Ciencia; European Regional Development Fund
    [ES] La digitalización y reconstrucción de piezas cerámicas de revolución a partir de los fragmentos encontrados en el yacimiento ha sido objeto de un desarrollo exhaustivo en la última década. Diversos estudios han demostrado la enorme variabilidad en los resultados obtenidos por el proceso puramente manual, lo que puede llevar en la mayoría de los casos a una deficiente clasificación tipológica del perfil. Además, tras la orientación del fragmento en cuestión, el documento final suele ser un dibujo bidimensional con ciertas medidas y un estilo no siempre estandarizado. En este artículo presentamos un repaso de las técnicas desarrolladas y planteamos algunas cuestiones y retos que aún quedan por resolver.
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    Digitalización y visualización 3D de cerámica arqueológica
    (Universitat Politècnica de València, 2010-05-25) Martínez Carrillo, Ana; Ruiz Rodríguez, Arturo; Rubio Paramio, Miguel Ángel; Junta de Andalucía
    [ES] El sistema de documentación y registro del material arqueológico ha experimentado un notable desarrollo gracias a la aplicación de nuevas tecnologías. Estas innovaciones han resultado bastante útiles en el campo de la documentación, análisis y visualización del material arqueológico. En este artículo se expone una metodología de trabajo para la realización de modelos 3D de cerámica arqueológica. Esta metodología se encuadra dentro del proyecto CATA (Cerámica Arqueológica a Torno de Andalucía), cuyo principal objetivo es la realización de una colección de referencia de formas cerámicas completas documentadas en intervenciones arqueológicas de Andalucía. Dicha colección de referencia contiene información concerniente no sólo al proceso de fabricación, la descripción del tratamiento de superficie, o el contexto de hallazgo de la pieza, sino que también se pueden visualizar modelos 3D, permitiendo un mejor conocimiento de la pieza.
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    ‘Coming back home’ . Il modello virtuale della statua romana di Asclepio del Museo di Siracusa (Italia)
    (Universitat Politècnica de València, 2010-05-25) Gallo, G.; Milanese, F.; Sangregorio, E.; Stanco, F.; Tanasi, D.; Truppia, L.
    [EN] The colossal torso of the god Asclepius, kept into the Castello Maniace during the Spanish domination of Sicily, is now one of the most significant examples of roman statuary in the Syracuse Museum. The recent restoration of the Castello Maniace has been celebrated in 2008 with an exhibition of archaeological finds obtained in the various excavations of the castle. The statue of Asclepius, which had for centuries been a part of the architecture there, should have been the most significant piece on display. However, its large size and frailty made such a temporary move inadvisable, and it was decided that a plaster cast should be made and exhibited instead. A team of archaeologists and information technicians from the Archeomatica Project of Catania University were able to contribute to this task by creating a 3D model of the statue through the use of laser scanning techniques.
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    La cantera romana de “Los Covachos” (Almadén de la Plata, Sevilla). El uso del láser-escáner con un objetivo arqueológico
    (Universitat Politècnica de València, 2010-05-25) Beltrán Fortes, José; López Aldana, Pedro; López, José Manuel
    [ES] A fines de 2008 se llevó a cabo la excavación arqueológica del único frente de cantera (locus) en que aún se advertían claramente huellas de extracción antigua en “Los Covachos”, en Almadén de la Plata (Sevilla), que debe identificarse con el Mons Marmorum citado en algunas fuentes antiguas de época romana. Fueron las canteras más importantes de la Bética, cuyos materiales se utilizaron sobre todo en la Bética, pero asimismo en otras zonas hispanas e incluso en el norte de África (Mauretania Tingitana), a lo que se une el interés patrimonial de su conservación y futura puesta en valor. Se excavó todo el frente de extracción, con huellas de las técnicas de trabajo. La dificultad de documentación gráfica ha llevado a plantear el uso del láser-escaner para la documentación exhaustiva y un futuro proyecto de difusión y puesta en valor.
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    Aplicación CAD en la arqueología: Visita virtual al castillo de Constantina
    (Universitat Politècnica de València, 2010-05-25) Ávila Álvarez, Ana; Henares Guerra, Mª Teresa; Palma Cuder, Jorge M.; Ramírez-Juidías, Emilio; Valor Piechotta, Magdalena
    [ES] El castillo de Constantina es una construcción realizada de un solo impulso, pero partiendo de una construcción previa (la camisa o antemural) y con algunas fases constructivas posteriores de menor relevancia, la datación de este edificio hay que situarla entre 1466 y 1474 años en los que Rodrigo Ponce de León fue alcaide de este castillo. La intervención arqueológica del año 2006 significó el diagnóstico de este yacimiento a nivel arquitectónico, arqueológico e histórico. Por todo ello, estimamos que se trata de un ejemplo excelente para documentar gráficamente la geometría de los restos arqueológicos encontrados y su relación con el entorno de la manera más fidedigna posible. Estas posibilidades en alza han estimulado la exigencia cada vez mayor en la toma de datos geomáticos de levantamientos topoarqueológicos.