Aplicación de Algoritmos de Triangulación de Delaunay para Efectos Visuales en Cine
| dc.contributor.advisor | Mossi García, José Manuel | |
| dc.contributor.affiliation | Escuela Técnica Superior de Ingeniería de Telecomunicación | |
| dc.contributor.affiliation | Departamento de Comunicaciones | |
| dc.contributor.affiliation | Instituto Universitario de Telecomunicación y Aplicaciones Multimedia | |
| dc.contributor.author | Díez Pérez, Jesús | es_ES |
| dc.date.accessioned | 2017-12-15T13:36:01Z | |
| dc.date.available | 2017-12-15T13:36:01Z | |
| dc.date.created | 2017-06-06 | |
| dc.date.issued | 2017-12-15 | |
| dc.description.abstract | Esta memoria recoge mi proyecto final de carrera. Consiste en el desarrollo de una aplicación en Python - SurfaceSolver- que permite trackear una secuencia de imagen en vídeo, extraer los datos del seguimiento, realizar una triangularización óptima de todos los puntos mediante algoritmos de Delaunay y generar un mapa de posición y movimiento que permitirá realizar acciones relacionadas con los efectos visuales para cine tan diversas como envejecer o rejuvenecer a un personaje, añadir texturas, gráficos y textos a la imagen o reducir el ruido. Además de aplicaciones para cine, este desarrollo puede tener otras aplicaciones en geolocalización, topografía, visión virtual, etc. La aplicación se ejecuta dentro del software de composición de efectos visuales Nuke de The Foundry. | es_ES |
| dc.description.accrualMethod | Archivo delegado | es_ES |
| dc.description.bibliographicCitation | Díez Pérez, J. (2017). Aplicación de Algoritmos de Triangulación de Delaunay para Efectos Visuales en Cine. https://riunet.upv.es/handle/10251/92907 | es_ES |
| dc.format.extent | 100 | es_ES |
| dc.identifier.uri | https://riunet.upv.es/handle/10251/92907 | |
| dc.language | Español | es_ES |
| dc.publisher | Universitat Politècnica de València | es_ES |
| dc.rights | Reserva de todos los derechos | es_ES |
| dc.rights.accessRights | Cerrado | es_ES |
| dc.subject | Efectos visuales, matemáticas, algoritmo, delaunay, baricentrico, triangulación. | es_ES |
| dc.subject.classification | TEORIA DE LA SEÑAL Y COMUNICACIONES | es_ES |
| dc.subject.other | Ingeniería en Telecomunicación-Enginyeria en Telecomunicació | es_ES |
| dc.title | Aplicación de Algoritmos de Triangulación de Delaunay para Efectos Visuales en Cine | es_ES |
| dc.type | Proyecto/Trabajo fin de carrera/grado | es_ES |
| dspace.entity.type | Publication | |
| person.identifier | 2063 | |
| person.identifier.orcid | 0000-0001-9083-3476 | |
| relation.isAdvisorOfPublication | 0006a9af-224e-4515-9434-82e79a6f0256 | |
| relation.isAdvisorOfPublication.latestForDiscovery | 0006a9af-224e-4515-9434-82e79a6f0256 | |
| relation.isOrgUnitOfPublication | aa6a0db9-4584-45eb-b7e3-73606ac49444 | |
| relation.isOrgUnitOfPublication | 02a0f2c5-c452-4e1d-a7d9-b731347d078c | |
| relation.isOrgUnitOfPublication | 7eb466f9-a4ba-4215-bab2-52a6a5dd6c63 | |
| relation.isOrgUnitOfPublication.latestForDiscovery | aa6a0db9-4584-45eb-b7e3-73606ac49444 | |
| upv.uuid | c4c5bfd6-e348-464d-9111-928f2ca2ecdc | es_ES |
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- Nombre:
- Diez Perez, Jesus.pdf
- Tamaño:
- 2.65 MB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
- PROYECTO FINAL DE CARRERA