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Edición de circuitos de carreras por tramos acoplables para videojuegos de conducción

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Edición de circuitos de carreras por tramos acoplables para videojuegos de conducción

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Sáez García, S. (2018). Edición de circuitos de carreras por tramos acoplables para videojuegos de conducción. http://hdl.handle.net/10251/107254

Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10251/107254

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Metadatos del ítem

Título: Edición de circuitos de carreras por tramos acoplables para videojuegos de conducción
Autor: Sáez García, Samuel
Director(es): Vivó Hernando, Roberto Agustín
Entidad UPV: Universitat Politècnica de València. Departamento de Sistemas Informáticos y Computación - Departament de Sistemes Informàtics i Computació
Universitat Politècnica de València. Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Informàtica
Fecha acto/lectura:
2018-07-12
Fecha difusión:
Resumen:
[ES] Este trabajo está centrado en la creación de una aplicación gráfica de construcción de circuitos de carreras orientada a videojuegos. La aplicación permite que el usuario cree circuitos de carreras seleccionando ...[+]


[CA] Este treball està centrat en la creació d'una aplicació gráfica de construcció de circuits de carreres orientada a videojocs. L'aplicació permet que l'usuari poda crear circuits seleccionant peces i modificant els ...[+]


[EN] This thesis is focused on the creation of a race circuit builder application for video games.This application allows the user to build race circuits using different track pieces being able to modify the parameters ...[+]
Palabras clave: FreeGlut , Videojuego , Conducción , Patrón de estados , Aplicación gráfica , OpenGL , Scrum , Video game , Track , Race , State pattern , Graphical application
Derechos de uso: Reserva de todos los derechos
Editorial:
Universitat Politècnica de València
Titulación: Grado en Ingeniería Informática-Grau en Enginyeria Informàtica
Tipo: Proyecto/Trabajo fin de carrera/grado

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