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Gestión de los "sprites" en la implementación del tutorial "The Bouncing Ball" para NDS

RiuNet: Institutional repository of the Polithecnic University of Valencia

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Gestión de los "sprites" en la implementación del tutorial "The Bouncing Ball" para NDS

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Agustí Melchor, M. (2020). Gestión de los "sprites" en la implementación del tutorial "The Bouncing Ball" para NDS. http://hdl.handle.net/10251/148300

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Title: Gestión de los "sprites" en la implementación del tutorial "The Bouncing Ball" para NDS
Author: Agustí Melchor, Manuel
UPV Unit: Universitat Politècnica de València. Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Informàtica
Universitat Politècnica de València. Departamento de Informática de Sistemas y Computadores - Departament d'Informàtica de Sistemes i Computadors
Issued date:
Abstract:
En este artículo vamos a hablar del uso de los sprites en aplicaciones para la videoconsola Nintendo DS (NDS). Para ello hemos escogido revisar el trabajo de M. Johnson quien, entre otras cosas, realizó un tutorial (publicado ...[+]
Subjects: Nintendo DS , NDS , Tutorial , Backgrounds , Nivells , Capes.
UNESCO code: 3304 - Tecnología de los ordenadores (microelectrónica)
Copyrigths: Reconocimiento - Compartir igual (by-sa)
Publisher:
Universitat Politècnica de València
Type: Objeto de aprendizaje
Learning Resource Type: Artículo Docente
Educational description: Se recomienda probar el código que se referencia para poder experimentar con los resultados y modificarlos en función de la propia iniciativa y curiosidad del lector.
Intended End User Role: Alumno
Context: Ciclo superior
Difficulty: Dificultad media
Interactivity Level: Muy bajo
Semantic Density: Alto
Typical Learning Time: 04 horas 00 minutos
Educational language: Español
Access rigths: PUBLICO

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