[ES] El siguiente documento detalla el proceso de desarrollo de una aplicación
móvil basada en una aplicación educativa semejante a un juego para los niños
y niñas de Charadu (India). Consta de un total de tres actividades ...[+]
[ES] El siguiente documento detalla el proceso de desarrollo de una aplicación
móvil basada en una aplicación educativa semejante a un juego para los niños
y niñas de Charadu (India). Consta de un total de tres actividades interactivas
con el fin de contribuir al conocimiento y la difusión de buenos usos y prácticas
del agua.
Para su realización se utiliza Unity3D, en concreto las herramientas nativas
2D del programa, junto al lenguaje de programación C# bajo el IDE Visual
Studio Code. Además del SDK de Android para la generación de APK’s
(gracias a la instalación del programa Android Studio).
Por otra parte, se ha hecho uso de Assets propios de Unity y del programa
Adobe Photoshop para toda la cuestión del diseño del juego (frames, paneles,
fuentes, fondos…).
[-]
[EN] The following document details the development process of a mobile
application based on an education application similar to a game for children of
Charadu (India). It consists of three interactive activities in order ...[+]
[EN] The following document details the development process of a mobile
application based on an education application similar to a game for children of
Charadu (India). It consists of three interactive activities in order to contribute to
the knowledge and dissemination of good uses of water.
For its realization, Unity3D is used, specifically the 2D native tools, with the
C# programming language under the Visual Studio Code IDE. Besides to the
Android SDK for the generation of APK (thanks to the installation of the Android
Studio program).
On the other hand, the Unity own Assets and the Adobe Photoshop program
have been used for the whole question of game design (frames, panels, fonts,
background…).
[-]
[CA] El següent document detalla el procés de desenvolupament d’una aplicació
mòbil basada en una aplicació educativa semblant a un joc per als xiquets i
xiquetes de Charadu (Índia). Consta d’un total de tres activitats ...[+]
[CA] El següent document detalla el procés de desenvolupament d’una aplicació
mòbil basada en una aplicació educativa semblant a un joc per als xiquets i
xiquetes de Charadu (Índia). Consta d’un total de tres activitats interactives a fi
de contribuir al coneixement i la difusió de bons usos i pràctiques de l’aigua.
Per a la seua realització s’utiliza Unity3D, en concret les ferramentes natives
2D del programa, junt amb el llenguatge de programació C# davall l’IDE Visual
Studio Code. A més del SDK d’Android per a la generació d’APK’s (gràcies a la
instal·lació del programa Android Studio).
D’altra banda, s’ha fet ús d’Assets propis d’Unity i del programa Adobe
Photoshop per a tota la qüestió del disseny del joc (frames, panels, fonts,
fondos…).
[-]
|