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Citizen Science y Gamification aplicados a los Bienes Culturales

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Citizen Science y Gamification aplicados a los Bienes Culturales

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Senatore, L.; Gallozzi, A.; Cigola, M.; Strollo, RM. (2020). Citizen Science y Gamification aplicados a los Bienes Culturales. EGA Expresión Gráfica Arquitectónica. 25(39):232-239. https://doi.org/10.4995/ega.2020.11586

Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10251/149675

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Título: Citizen Science y Gamification aplicados a los Bienes Culturales
Otro titulo: Citizen Science and Gamification for Cultural Heritage
Autor: Senatore, Luca Gallozzi, Arturo Cigola, Michela Strollo, Rodolfo M.
Fecha difusión:
Resumen:
[ES] Este artículo presenta un procedimiento aplicado al levantamiento de los monumentos arqueológicos y arquitectónicos basado en un modelo de gamificación. La metodología puede devolver automáticamente datos científicos ...[+]


[EN] Focus of this article is a procedure of knowledge for Built Cultural Heritage based on a model of gamification applied to scientific survey of the monuments. Automatically, the methodology is able to return scientific ...[+]
Palabras clave: Cultural heritage , Gamification , Citizen Science , Survey , Valorization , ICT , Bienes culturales , Gamificación , Levantamiento , Valoración
Derechos de uso: Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada (by-nc-nd)
Fuente:
EGA Expresión Gráfica Arquitectónica. (issn: 1133-6137 ) (eissn: 2254-6103 )
DOI: 10.4995/ega.2020.11586
Editorial:
Universitat Politècnica de València
Versión del editor: https://doi.org/10.4995/ega.2020.11586
Tipo: Artículo

References

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BAMPATZIA S., BOURlAKOS I., ANTONIOU A., VASSIlAKIS C., lEPOURAS G., and WAllACE M., 2016. en Bottino R., Jeuring J., Veltkamp R. (eds) Games and learning Alliance. GAlA 2016. lecture notes in Computer Science, pp. 331-342. Cham: Springer. https://doi.org/10.1007/978-3-319-50182-6_30

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