dc.contributor.author |
Mendez de Souza, Bruno
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es_ES |
dc.contributor.author |
de Castro Lopez, Rui Pedro S
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es_ES |
dc.contributor.author |
Almeida, Marcos Silvano
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es_ES |
dc.date.accessioned |
2020-10-21T10:16:49Z |
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dc.date.available |
2020-10-21T10:16:49Z |
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dc.date.issued |
2020-04-10 |
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dc.identifier.isbn |
9788490487990 |
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dc.identifier.uri |
http://hdl.handle.net/10251/152753 |
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dc.description.abstract |
[PT] A aprendizagem ao longo da vida implica que as pessoas estejam disponíveis para alterar a atitude, a forma de pensar ou de agir, normalmente com base em algum objetivo. Seja com apoio empresarial, devido a requisito de empresa para formação ou informação, seja em ambiente letivo, a aprendizagem implica um contacto com conteúdos e metodologias que estimulam o desenvolvimento pessoal. Muitas vezes, a aprendizagem é estimulada por passagem de documentação, formação presencial ou a distância, b-learning, etc. Neste trabalho, pretende-se avaliar uma forma de aprendizagem informal com base em jogos. A aprendizagem com base em jogos permite experimentar diferentes papéis, correr riscos, errar e repetir sem receio, encorajando o aprendente a contactar e a experimentar os conteúdos. Assim, descreve-se o desenho de um jogo sério com foco na aprendizagem e tendo como principal forma de jogabilidade a gestão e tomada de decisões. O jogo foi desenvolvido para dispositivos iOS e Android, utilizando a ferramenta Unity. A premissa do jogo coloca o jogador no papel de um gestor empresarial em que é lhe são colocadas diferentes situações que requerem uma decisão. O jogo apresenta uma mecânica baseada em cartas, fazendo com que o jogador escolha entre duas opções, deslizando a carta para direita ou para a esquerda, influenciando as finanças e reputação da empresa. Adicionalmente, o jogo prevê, também, conquistas e cartas colecionáveis, obtidas ao longo do jogo. O jogo permite que sejam criados diferentes decks para diferentes conteúdos. No momento, foi criado um deck com foco na aprendizagem em cibersegurança e está sendo validado em quatro contextos diferentes. Por meio de questionários, exames antes e após a utilização do jogo e dados recolhidos por observação, é possível obter resultados da satisfação dos alunos e do impacto da utilização do jogo como contributo no processo de aprendizagem. |
es_ES |
dc.language |
Portugués |
es_ES |
dc.publisher |
Editorial Universitat Politècnica de València |
es_ES |
dc.rights |
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada (by-nc-nd) |
es_ES |
dc.subject |
Innovation |
es_ES |
dc.subject |
Teaching Technologies |
es_ES |
dc.subject |
Documentation |
es_ES |
dc.subject |
Aprendizagem informal |
es_ES |
dc.subject |
Jogos sérios |
es_ES |
dc.subject |
Aprendizagem baseado em jogos |
es_ES |
dc.title |
Um jogo de gestão de caos para aprendizagem informal |
es_ES |
dc.type |
Capítulo de libro |
es_ES |
dc.type |
Comunicación en congreso |
es_ES |
dc.identifier.doi |
10.4995/INN2019.2019.10311 |
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dc.rights.accessRights |
Abierto |
es_ES |
dc.description.bibliographicCitation |
Mendez De Souza, B.; De Castro Lopez, RPS.; Almeida, MS. (2020). Um jogo de gestão de caos para aprendizagem informal. Editorial Universitat Politècnica de València. 1117-1124. https://doi.org/10.4995/INN2019.2019.10311 |
es_ES |
dc.description.accrualMethod |
OCS |
es_ES |
dc.relation.conferencename |
INNODOCT 2019 |
es_ES |
dc.relation.conferencedate |
Diciembre 16-17,2019 |
es_ES |
dc.relation.conferenceplace |
Valencia, Spain |
es_ES |
dc.relation.publisherversion |
http://ocs.editorial.upv.es/index.php/INNODOCT/INN2019/paper/view/10311 |
es_ES |
dc.description.upvformatpinicio |
1117 |
es_ES |
dc.description.upvformatpfin |
1124 |
es_ES |
dc.type.version |
info:eu-repo/semantics/publishedVersion |
es_ES |
dc.relation.pasarela |
OCS\10311 |
es_ES |