Resumen:
|
[ES] Este trabajo de fin de máster consiste en el desarrollo de un videojuego del
género shooter utilizando Unity 3D además de otras herramientas auxiliares.
El jugador controlará a un personaje situado en una nave ...[+]
[ES] Este trabajo de fin de máster consiste en el desarrollo de un videojuego del
género shooter utilizando Unity 3D además de otras herramientas auxiliares.
El jugador controlará a un personaje situado en una nave espacial abandonada
y tendrá que enfrentarse a diferentes peligros y resolver el misterio de su origen
y el del entorno que le rodea.
Este videojuego será realizado por tres alumnos del Máster Universitario de
Ingeniería Informática, cada uno se centrará en una serie de campos que al unirlos
darán lugar al proyecto final. Para ello se verán las diferentes fases por las que
pasa el propio videojuego, empezando en el desarrollo de la idea, continuando
en la implementación de un Mínimo Producto Viable y expandiendo ese producto
a una versión más completa.
De manera más específica, este TFM tiene como objetivo modelar todo tipo de
personajes, crear la animaciones para todos ellos e implementar una serie de elementos visuales necesarios dentro del videojuego. Para realizar este modelado,
se utilizará como herramienta principal Blender, mientras que para la animación
se combinará tanto el propio Blender como Unity. También se explicará la posterior integración en Unity de los modelos y los elementos generados en Blender. Por último se abordará el proceso de diseño de niveles empezando a partir de los
bocetos iniciales hasta la posterior implementación en Unity.
El objetivo final del proyecto es la creación de un producto que sea entretenido
y que ofrezca varios niveles jugables.
[-]
[EN] This master’s thesis consists of the development of a shooter video game using Unity 3D as well as other auxiliary tools.
The player will control a character located in an abandoned spaceship and
will have to face ...[+]
[EN] This master’s thesis consists of the development of a shooter video game using Unity 3D as well as other auxiliary tools.
The player will control a character located in an abandoned spaceship and
will have to face different dangers and solve the mystery of his origin and that of
the environment that surrounds him.
This video game will be made by three students of the University Master’s Degree in Computer Engineering, each one will focus on a series of fields that when
joined together will give rise to the final project. For this, the different phases that
the video game itself goes through will be seen, starting with the development of
the idea, continuing with the implementation of a Minimum Viable Product and
expanding that product to a more complete version.
More specifically, this TFM aims to model all kinds of characters, create animations for all of them and implement a series of necessary visual elements within
the video game. To carry out this modeling, Blender will be used as the main tool,
while for animation both Blender and Unity will be combined. The subsequent
integration in Unity of the models and elements generated in Blender will also be
explained. Finally, the level design process will be addressed, starting from the
initial sketches until the subsequent implementation in Unity.
The ultimate goal of the project is to create a product that is entertaining and
offers multiple playable levels.
[-]
[CA] Aquest treball de fi de màster consisteix en el desenvolupament d’un videojoc
del gènere shooter utilitzant Unity 3D a més d’altres eines auxiliars.
El jugador controlarà a un personatge situat en una nau espacial ...[+]
[CA] Aquest treball de fi de màster consisteix en el desenvolupament d’un videojoc
del gènere shooter utilitzant Unity 3D a més d’altres eines auxiliars.
El jugador controlarà a un personatge situat en una nau espacial abandonada
i s’haurà d’enfrontar a diferents perills i resoldre el misteri del seu origen i el de
l’entorn que l’envolta.
Aquest videojoc serà realitzat per tres alumnes del Màster Universitari d’Enginyeria Informàtica, cada un es centrarà en una sèrie de camps que a l’unir-los
donaran lloc a el projecte final. Per a això es veuran les diferents fases per les
quals passa el mateix videojoc, començant en el desenvolupament de la idea,
continuant en la implementació d’un Mínim Producte Viable i expandint aquest
producte a una versió més completa.
De manera més específica, aquest TFM té com a objectiu modelar tot tipus de
personatges, crear la animacions per a tots ells i implementar una sèrie d’elements
visuals necessaris dins el videojoc. Per realitzar aquest modelatge, s’utilitzarà
com a eina principal Blender, mentre que per a l’animació es combinarà tant el
mateix Blender com Unity. També s’explicarà la posterior integració en Unity
dels models i els elements generats en Blender. Finalment s’abordarà el procés
de disseny de nivells començant a partir dels esbossos inicials fins a la posterior
implementació en Unity.
L’objectiu final del projecte és la creació d’un producte que sigua entretingut i
que ofereixi diversos nivells jugables.
[-]
|