Andreu, J., Ibero, I., & Serrano, P. (2022). Valete vos viatore! Videogamificando la ciudad romana de Los Bañales de Uncastillo. In J. I. Lorenzo & J. M. Rodanéz (Coord.), Actas del IV Congreso de Arqueología y Patrimonio Aragonés (CAPA) (pp. 555-574). Zaragoza: Colegio Oficial de Doctores y Licenciados en Filosofía y Letras y en Ciencias de Aragón.
Barrera Mayo, S. & Baeza Santamaría, U. (2010). La Realidad Virtual aplicada a la explotación sostenible del patrimonio arqueológico. Un caso de éxito: la Cueva de Santimamiñe. Virtual Archaeology Review, 1(1), 69-72. https://doi.org/10.4995/var.2010.4775
Berrocal-Rangel, L., Ruano, L., & Manglano, G. (2021). Aplicaciones digitales a la arqueología de la arquitectura protohistórica. De la arqueometría a la arqueología virtual. Anejos de CuPAUAM, 5, 21-113. https://doi.org/10.15366/ane2021.5.001
[+]
Andreu, J., Ibero, I., & Serrano, P. (2022). Valete vos viatore! Videogamificando la ciudad romana de Los Bañales de Uncastillo. In J. I. Lorenzo & J. M. Rodanéz (Coord.), Actas del IV Congreso de Arqueología y Patrimonio Aragonés (CAPA) (pp. 555-574). Zaragoza: Colegio Oficial de Doctores y Licenciados en Filosofía y Letras y en Ciencias de Aragón.
Barrera Mayo, S. & Baeza Santamaría, U. (2010). La Realidad Virtual aplicada a la explotación sostenible del patrimonio arqueológico. Un caso de éxito: la Cueva de Santimamiñe. Virtual Archaeology Review, 1(1), 69-72. https://doi.org/10.4995/var.2010.4775
Berrocal-Rangel, L., Ruano, L., & Manglano, G. (2021). Aplicaciones digitales a la arqueología de la arquitectura protohistórica. De la arqueometría a la arqueología virtual. Anejos de CuPAUAM, 5, 21-113. https://doi.org/10.15366/ane2021.5.001
Caarls, J., Jonker, P., Kolstee, Y., Rotteveel, J. & van Eck, W. (2009). Augmented Reality for Art, Desing and Cultural Heritage – System Desing and Evaluation. EURASIP Journal on Image and Video Processing, 716160. https://doi.org/10.1155/2009/716160
Caro, J. L. & Hansen, S. (2015). De la fotogrametría a la difusión del patrimonio arqueológico mediante game engines: Menga un caso de estudio. Virtual Archaeology Review, 6(12), 58-68. https://doi.org/10.4995/var.2015.4159
Celestino, S. & Rodríguez González. E. (2019). Un espacio para el sacrificio: el patio del yacimiento tartésico de Casas del Turuñuelo (Guareña, Badajoz). Complutum, 30(2), 343-366. https://doi.org/10.5209/cpl.66337
Celestino, S. & Rodríguez González, E. (2020). Actualidad en la investigación arqueológica en España: el yacimiento de Casas del Turuñuelo (Guareña, Badajoz). In A. Carretero & C. Papí (Coord.), Actualidad de la investigación arqueológica en España I (2018-2019) (pp. 9-27). Madrid: Museo Arqueológico Nacional.
Codina Falgas, F., de Prado, G., Ruiz, I., & Sierra, A. (2017). El proyecto de reconstrucción virtual de la ciudad ibérica de Ullastret. In La Ciencia y el arte VI: Ciencias experimentales y conservación del patrimonio (pp. 246-254). Madrid: Ministerio de Educación Cultura y Deporte, Subdirección General de Documentación y Publicaciones.
Delgado, L. & Romero, P. (2017). La Arqueología Virtual, Generadora de Recursos para la comunicación y participación. In L. Bocanegra & A. García López (Eds.), Con la Red / En la Red: Creación, Investigación y Comunicación Cultural y Artística en la Era de Internet (pp. 192-214). Granada: Universidad de Granada.
Domingo, I., Heather, B. & Claire, S. (2015). Manual de campo del arqueólogo. Barcelona: Ariel.
Ferdani, D., Fanini, B., Piccioli, M. C., Carboni, F. & Vigliarolo, P. (2020). 3D reconstruction and validation of historical backfround for immersive VR applications and games: the case study of the Forum of Augustus in Rome. Journal of Cultural Heritage, 43, 129-143. https://doi.org/10.1016/j.culher.2019.12.004
François, P., Leichman, J., Laroche, F., & Rubellin, F. (2021). Virtual Reality as a versatile tool for research, dissemination and mediation in the humanities. Virtual Archaeology Review, 12(25), 1-15. https://doi.org/10.4995/var.2021.14880
Hernández, L., Taibo, J., Seoane, A., Jaspe, A., & López, R. (2008). Interfaces naturales para contenidos digitales interactivos en museos. La experiencia de Galicia Dixital. Revista del Centro de investigación de la Universidad la Salle, 8(29), 37-42. https://doi.org/10.26457/recein.v8i29.210
Gisbert Santaballa, A. G. (2019). La arqueología virtual como herramienta didáctica y motivadora. Tecnología, Ciencia y Educación, 13, 119-147. https://doi.org/10.51302/tce.2019.287
Hupperetz, W., Carlani, R., Pletinckx, D., & Pietroni, E. (2012). Etruscanning 3D project. The 3D reconstruction of the Regolini Galassi Tomb as a research tool and a new approach in storytelling. Virtual Archaeology Review, 3(7), 92-96. https://doi.org/10.4995/var.2012.4395
ICOMOS (2017). Principles of Seville. International Principles of Virtual Archaeology. https://icomos.es/wp-content/uploads/2020/06/Seville-Principles-IN-ES-FR.pdf (Consultada el 12 de febrero de 2022).
Markiewicz, M. (2022). Photograhy vs. Visualisation. Technical images in archaeological research. Digital Applications in Archaeology and Cultural Heritage, 24. https://doi.org/10.1016/j.daach.2022.e00213
Maldonado, A. (2020). La aplicación de la Fotogrametría (SFM) y las Nuevas Tecnologías para la mejora de la documentación, difusión y divulgación del patrimonio arqueológico. Granada: Universidad de Granada.
Murdoch, M. J., Stokkermans, M. G., & Lambooij, M. (2015). Towards perceptual accuracy in 3D visualizations of illuminated indoor environments. Journal of Solid State Lighting, 2(12). https://doi.org/10.1186/s40539-015-0029-6
Pietro, E. & Adami, A. (2014). Interacting with Virtual Reconstructions in Museums: the Etruscanning Project. Journal on Computing and Cultural Heritage, 2(7), 1-29. https://doi.org/10.1145/2611375
Pietro, E., Palombini, A., Ioia, M. di. & Sanna, V. (2013). Tiber Valley Virtual Museum: 3D landscape reconstruction in the Orientalising period, North of Rome. A methodological approach proposal. Digital Heritage International Congress (DigitalHeritage), 223-330. https://doi.org/10.1109/DigitalHeritage.2013.6744758
Psaila, S. M. & Rolfo, M. (2013). Visualising the Real Hagar Qim façade Through Lighting Simulations. In D. Borra & P. Proietti (Ed.), MIMOS. Movimento Italiano Modellazione e simulazione (pp. 665-672). Roma: MIMOS.
Rivero, P. & Feliu, M. (2017). Aplicaciones de la arqueología virtual para la Educación Patrimonial: análisis de tendencias e investigaciones. Estudios Pedagógicos, XLIII-4, 319-330. https://doi.org/10.4067/S0718-07052017000400017
Rodríguez González, E. (2018). El poblamiento del valle medio del Guadiana durante la I Edad del Hierro. Bibliotheca Praehistórica Hispana, 34. Madrid: CSIC.
Rodríguez González, E. & Celestino, S. (2017). Las estancias de los dioses: la habitación 100 del yacimiento de Casas del Turuñuelo (Guareña, Badajoz). Cuadernos de Prehistoria y Arqueología de la Universidad Autónoma de Madrid, 43, 179-194. https://doi.org/10.15366/cupauam2017.43.006
Rodríguez González, E. & Celestino, S. (2019). Primeras evidencias de un banquete: análisis arquitectónico y material de la estancia S-1 del yacimiento de Casas del Turuñuelo (Guareña, Badajoz). Cuadernos de Prehistoria y Arqueología de la Universidad Autónoma de Madrid, 45, 177-200. https://doi.org/10.15366/cupauam2019.45.006
Rodríguez González, E., Celestino, S., Dorado Alejos, A., & Gutiérrez Rodríguez, M. (2020). “Stairway to Tarteso´s Heaven”: la escalera monumental del yacimiento de Casas del Turuñuelo (Guareña, Badajoz). Primeras evidencias de la fabricación de bloques con mortero de cal en la Península Ibérica. Cuadernos de Prehistoria y Arqueología de la Universidad de Granada, 30, 425-457. https://doi.org/10.30827/cpag.v30i0.15419
Smith, M., Stephen, N. & Jimenez-Bescos, C. (2019). Using 3D modelling and game engine technologies for interactive exploration of cultural heritage: An evaluation of four game engines in relation to roman archaeological heritage. Digital Applications in Archaeology and Cultural Heritage, 14, e0013. https://doi.org/10.1016/j.daach.2019.e00113
Torres Mas, M., López-Menchero Bendicho, V. M., López Tercero, J., Torrejón Valdelomar, J. & Maschner, H. (2022). Proyectos de digitalización y realidad virtual en el patrimonio arqueológico. El caso del yacimiento de la Motilla del Azuer en Daimiel (Ciudad Real). Virtual Archaeology Review, 13(26), 135-146. https://doi.org/10.4995/var.2022.15004
Vranich, A. (2018). Reconstructing ancient architecture at Tiwanaku, Bolivia: the potential and promise of 3D printing. Heritage Science, 6(65). https://doi.org/10.1186/s40494-018-0231-0
[-]