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dc.contributor.advisor | Palacio Samitier, Daniel | es_ES |
dc.contributor.author | Pons Castelló, Laura | es_ES |
dc.date.accessioned | 2023-10-06T10:46:58Z | |
dc.date.available | 2023-10-06T10:46:58Z | |
dc.date.created | 2023-09-19 | |
dc.date.issued | 2023-10-06 | es_ES |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10251/197812 | |
dc.description.abstract | [ES] En este proyecto se ha desarrollado un diseño de videojuego de terror junto con un prototipo en 4 fases. La primera es la fase previa de investigación en la que se han analizado diferentes videojuegos de la temática seleccionada con el fin de averiguar qué estrategias son las más utilizadas y qué características tienen los juegos para lograr producir la sensación de terror y tensión en los jugadores. Una vez finalizada la fase anterior, se ha empleado lo aprendido en la fase de diseño, en la cual se ha creado una idea de videojuego de terror, con mecánicas simples y una estética muy concreta. En la fase de prototipo, se ha programado una pequeña demostración de lo que podría ser el nivel tutorial del juego. Finalmente se ha realizado una fase de prueba en la que se ha testeado el prototipo con diferentes jugadores para obtener sus opiniones, esta fase también se ha ido realizando a lo largo de la fase anterior con el fin de obtener fallos en el juego y poder corregirlos a medida que se iba desarrollando. A lo largo de este documento explicaré más a fondo cada una de las fases comentadas anteriormente | es_ES |
dc.description.abstract | [CA] En aquest projecte s'ha desenvolupat un disseny de videojoc de terror juntament amb un prototip en 4 fases. La primera és la fase prèvia d'investigació en la qual s'han analitzat diferents videojocs de la temàtica seleccionada amb la finalitat d'obtindre que punts són importants per a aconseguir produir la sensació de terror i tensió en els jugadors. Una vegada finalitzada la fase anterior, s'ha utilitzat l'aprés a la fase de disseny, en la qual s'ha creat una idea de videojoc de terror amb mecàniques simples i una estètica molt concreta. En la fase de prototip s'ha programat una xicoteta demostració del que podria ser el nivell tutorial del joc. Finalment s'ha realitzat una fase de prova en la qual s'ha testat el prototip amb diferents jugadors per obtindre les seues opinions, aquesta fase també s'ha anat realitzant al llarg de la fase anterior amb la finalitat d'obtindre errades a la programació joc i poder corregirlos a mesura que s'anava desenvolupant. Al llarg d'aquest document explicaré més a fons cadascuna de les fases comentades anteriorment. | es_ES |
dc.description.abstract | [EN] In this project, a horror video game design has been developed along with a prototype in four phases. The first is the preliminary research phase, in which different video games of the selected theme have been analyzed to determine which points are important to achieve a sensation of terror and tension in the players. Once the previous phase is finished, what has been learned in the design phase can be used to create the idea of a horror video game with simple mechanics and a specific aesthetic. In the prototype phase, a small demonstration of what could be the tutorial level of the game has been scheduled. Finally, a test phase has been conducted in which the prototype has been evaluated with different players to obtain their opinions. This phase has also been conducted throughout the previous phase to identify errors in the game and be able to correct them as the game develops. Throughout this document I will explain in more depth each of the phases discussed above. | es_ES |
dc.format.extent | 41 | es_ES |
dc.language | Español | es_ES |
dc.publisher | Universitat Politècnica de València | es_ES |
dc.rights | Reserva de todos los derechos | es_ES |
dc.subject | Videojuego | es_ES |
dc.subject | Terror | es_ES |
dc.subject | Diseño | es_ES |
dc.subject | Videogame | es_ES |
dc.subject | Horror | es_ES |
dc.subject | Immersive | es_ES |
dc.subject | Stories | es_ES |
dc.subject | Design | es_ES |
dc.subject | Unity | es_ES |
dc.subject.classification | COMUNICACION AUDIOVISUAL Y PUBLICIDAD | es_ES |
dc.subject.other | Grado en Tecnologías Interactivas-Grau en Tecnologies Interactives | es_ES |
dc.title | Diseño del videojuego de terror "Lo que la oscuridad oculta'' | es_ES |
dc.title.alternative | Design of the horror video game "What the darkness hides" | es_ES |
dc.title.alternative | Disseny del videojoc de terror "El que la foscor oculta'' | es_ES |
dc.type | Proyecto/Trabajo fin de carrera/grado | es_ES |
dc.rights.accessRights | Abierto | es_ES |
dc.contributor.affiliation | Universitat Politècnica de València. Departamento de Comunicación Audiovisual, Documentación e Historia del Arte - Departament de Comunicació Audiovisual, Documentació i Història de l'Art | es_ES |
dc.contributor.affiliation | Universitat Politècnica de València. Escuela Politécnica Superior de Gandia - Escola Politècnica Superior de Gandia | es_ES |
dc.description.bibliographicCitation | Pons Castelló, L. (2023). Diseño del videojuego de terror "Lo que la oscuridad oculta''. Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/197812 | es_ES |
dc.description.accrualMethod | TFGM | es_ES |
dc.relation.pasarela | TFGM\153703 | es_ES |