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Desarrollo e implementación del backend y comportamiento de los enemigos en un videojuego

RiuNet: Repositorio Institucional de la Universidad Politécnica de Valencia

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Desarrollo e implementación del backend y comportamiento de los enemigos en un videojuego

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Payá Poveda, J. (2023). Desarrollo e implementación del backend y comportamiento de los enemigos en un videojuego. Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/198483

Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10251/198483

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Título: Desarrollo e implementación del backend y comportamiento de los enemigos en un videojuego
Otro titulo: Design and development of the back-end and enemy behavior in a videogame
Desenvolupament i implementació del backend i comportament dels enemics en un videojoc
Autor: Payá Poveda, Juan
Director(es): Abad Cerdá, Francisco José
Entidad UPV: Universitat Politècnica de València. Departamento de Sistemas Informáticos y Computación - Departament de Sistemes Informàtics i Computació
Universitat Politècnica de València. Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Informàtica
Fecha acto/lectura:
2023-09-21
Fecha difusión:
Resumen:
[ES] El proyecto consiste en el desarrollo de una IA que se encargará de implementar el comportamiento complejo de los enemigos controlados por la máquina en videojuego y de la creación de un back-end que se encargará de ...[+]


[EN] The project consists of the development of an AI that will be in charge of implementing the complex behaviour of the enemies controlled by the machine in the videogame and the creation of a back-end that will be in ...[+]
Palabras clave: Backend , Artificial Intelligence (AI) , Inteligencia artificial (IA) , Unity , Role-playing games (RPG)
Derechos de uso: Reserva de todos los derechos
Editorial:
Universitat Politècnica de València
Titulación: Grado en Ingeniería Informática-Grau en Enginyeria Informàtica
Tipo: Proyecto/Trabajo fin de carrera/grado

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