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Género y virtualidad real. De la necesidad de identidades disidentes en la industria de los videojuegos | 61 |
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Género y virtualidad real. De la necesidad de identidades disidentes en la industria de los videojuegos | 43 | 2 | 4 | 5 | 4 | 3 | 0 |
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Estados Unidos | 26 |
España | 20 |
China | 3 |
Francia | 3 |
Irlanda | 3 |
Bulgaria | 1 |
Alemania | 1 |
Reino Unido | 1 |
Noruega | 1 |
Singapur | 1 |
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Valencia | 9 |
Houston | 5 |
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