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Learning by Doing in VR: A User-Centric Evaluation of Lathe Operation Training

RiuNet: Repositorio Institucional de la Universidad Politécnica de Valencia

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Learning by Doing in VR: A User-Centric Evaluation of Lathe Operation Training

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Conesa, J.; Martínez, A.; Mula, F.; Contero, M. (2024). Learning by Doing in VR: A User-Centric Evaluation of Lathe Operation Training. Electronics. 13(13). https://doi.org/10.3390/electronics13132549

Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10251/207938

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Metadatos del ítem

Título: Learning by Doing in VR: A User-Centric Evaluation of Lathe Operation Training
Autor: Conesa, Julian Martínez, Antonio Mula, Francisco Contero, Manuel
Entidad UPV: Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingenieros Industriales - Escola Tècnica Superior d'Enginyers Industrials
Fecha difusión:
Resumen:
[EN] This study presents the development and evaluation of an immersive virtual reality (VR) application designed for lathe operation training. The VR application, built using Unity for Oculus Rift headsets, aims to simulate ...[+]
Palabras clave: Virtual reality , Interactive training , Mechanical parts
Derechos de uso: Reconocimiento (by)
Fuente:
Electronics. (eissn: 2079-9292 )
DOI: 10.3390/electronics13132549
Editorial:
MDPI AG
Versión del editor: https://doi.org/10.3390/electronics13132549
Tipo: Artículo

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