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Diseño de identidad gráfica para un producto educativo digital que fomenta el aprendizaje integral de las disciplinas STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Maths)

RiuNet: Repositorio Institucional de la Universidad Politécnica de Valencia

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Diseño de identidad gráfica para un producto educativo digital que fomenta el aprendizaje integral de las disciplinas STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Maths)

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García González, M. (2024). Diseño de identidad gráfica para un producto educativo digital que fomenta el aprendizaje integral de las disciplinas STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Maths). Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/213061

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Título: Diseño de identidad gráfica para un producto educativo digital que fomenta el aprendizaje integral de las disciplinas STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Maths)
Otro titulo: Graphic identity design for a digital educational product that promotes comprehensive learning of the STEAM disciplines (Science, Technology, Engineering, Arts and Maths)
Disseny d'identitat gràfica per a un producte educatiu digital per al foment de l aprenentatge integral de les disciplines STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Maths)
Autor: García González, Marta
Director(es): Alberola Sendra, Joan Enric
Entidad UPV: Universitat Politècnica de València. Departamento de Ingeniería Gráfica - Departament d'Enginyeria Gràfica
Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingeniería del Diseño - Escola Tècnica Superior d'Enginyeria del Disseny
Fecha acto/lectura:
2024-07-16
Fecha difusión:
Resumen:
[ES] Yigo es un producto educativo digital diseñado para el aprendizaje integral de las disciplinas STEAM en niveles educativos desde primaria hasta secundaria. En el presente proyecto se ha diseñado toda la identidad ...[+]


[EN] Yigo is a digital educational product designed for comprehensive learning of STEAM disciplines at educational levels from primary to secondary school. In this project, the entire graphic identity of said product has ...[+]
Palabras clave: STEAM , Niños , Marca , Educación Tecnológica , Producto digital. , Children , Branding , Technological education , Digital product.
Derechos de uso: Cerrado
Editorial:
Universitat Politècnica de València
Titulación: Grado en Ingeniería en Diseño Industrial y Desarrollo de Productos-Grau en Enginyeria en Disseny Industrial i Desenvolupament de Productes
Tipo: Proyecto/Trabajo fin de carrera/grado

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