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Mejorar el equilibrio con videojuegos

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Mejorar el equilibrio con videojuegos

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De Rosario Martínez, H.; Avila Carrasco, C.; Fos Ros, F.; Medina Ripoll, E.; Castellanos Hernández, WE.; Bollain Pastor, C.; Poveda Puente, R.... (2013). Mejorar el equilibrio con videojuegos. Revista de biomecánica. 59:31-34. http://hdl.handle.net/10251/38684

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Título: Mejorar el equilibrio con videojuegos
Otro titulo: Improving the users' balance with video-games
Autor: De Rosario Martínez, Helios Avila Carrasco, Carolina Fos Ros, Francisco Medina Ripoll, Enrique Castellanos Hernández, Wilder Eduardo Bollain Pastor, Clara Poveda Puente, Rakel Morales Martín, Iñigo
Entidad UPV: Universitat Politècnica de València. Instituto Universitario Mixto de Biomecánica de Valencia - Institut Universitari Mixt de Biomecànica de València
Fecha difusión:
Resumen:
[EN] In recent years, the computer and video-games industry has created new home-based, low-cost technologies for capturing human movements, which make the combination of video-games and biomechanical analysis a feasible ...[+]


[ES] En los últimos años, la industria Mejorar el equilibrio con videojuegos informática y de videojuegos ha creado nuevas tecnologías domésticas y de bajo coste para la captura de movimientos humanos, lo cual abre ...[+]
Palabras clave: Equilibrio , Videojuegos , Ejercicios
Derechos de uso: Reserva de todos los derechos
Fuente:
Revista de biomecánica. (issn: 1575-5622 )
Editorial:
Universitat Politècnica de València. Instituto de Biomecánica de Valencia
Versión del editor: http://www.ibv.org/publicaciones/revista-de-biomecanica
Código del Proyecto:
info:eu-repo/grantAgreement/EC/FP7/287361/EU/ICT based System to Predict & Prevent Falls/
Agradecimientos:
iStoppFalls (FP7-ICT-2011-7- 287361) es un proyecto financiado por el 7º Programa Marco de la Unión Europea.
Tipo: Artículo

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