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Controlar el punto de vista en VRML

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Controlar el punto de vista en VRML

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Lluch Crespo, J. (2009). Controlar el punto de vista en VRML. http://hdl.handle.net/10251/5844

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Metadatos del ítem

Título: Controlar el punto de vista en VRML
Autor: Lluch Crespo, Javier
Entidad UPV: Universitat Politècnica de València. Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Informàtica
Universitat Politècnica de València. Facultad de Informática - Facultat d'Informàtica
Fecha difusión:
Resumen:
En este objeto de aprendizaje se explica como incluir diferentes puntos de vista preestablecidos en una escena VRML.
Palabras clave: Informática gráfica , Vrml
Derechos de uso: Reserva de todos los derechos
Editorial:
Universitat Politècnica de València
Tipo: Objeto de aprendizaje
URL: https://media.upv.es/player/?id=8d58e742-687b-46a2-8323-4ac9e9d51811
Tipo de recurso educativo: Polimedia
Destinatario: Alumno
Contexto: Ciclo superior
Dificultad: Dificultad media
Nivel de interactividad: Medio
Densidad semántica: Medio
Tiempo típico: 15
Idioma del destinatario: Español
Permiso de acceso: PUBLICO

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