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Canós Tébar, S. (2016). Desarrollo de un videojuego mediante Unity con edición procedural de mapas. http://hdl.handle.net/10251/70848.
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Título: | Desarrollo de un videojuego mediante Unity con edición procedural de mapas | |||
Autor: | Canós Tébar, Sergio | |||
Director(es): | ||||
Entidad UPV: |
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Fecha acto/lectura: |
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Resumen: |
[ES] En este proyecto, se exponen los algoritmos utilizados en la creación de un juego de
plataformas en dos dimensiones. Centrándose en la estructura elegida que tienen los
niveles, que son generados proceduralmente. ...[+]
[EN] In this project, the algorithms to create a simple two dimensional platformer game
are explained. Making emphasize on the chosen structure of the procedural generated
levels. Furthermore, the level mechanics associated ...[+]
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Palabras clave: |
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Derechos de uso: | Cerrado | |||
Editorial: |
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Titulación: |
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Tipo: |
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