Resumen:
|
El presente trabajo de fin de grado consiste en la
realización de un modelo virtual inmersivo con el
motor de videojuegos Unreal Engine. Se trabaja
con el Pabellón de Barcelona, situado en esta
misma ciudad y proyectado ...[+]
El presente trabajo de fin de grado consiste en la
realización de un modelo virtual inmersivo con el
motor de videojuegos Unreal Engine. Se trabaja
con el Pabellón de Barcelona, situado en esta
misma ciudad y proyectado por el arquitecto
alemán de renombre Mies Van der Rohe. Se
ha dividido la memoria en dos apartados. En el
primero se ha realizado una breve revisión histórica
sobre la evolución de los sistemas de Realidad
Virtual, los diferentes softwares de representación
gráfica arquitectónica que se disponen hoy
en día y los avances técnicos que han sufrido
los videojuegos. Se obtiene la información
necesaria para conocer las herramientas de las
que disponemos. En el segundo apartado se ha
realizado un estudio de la obra con la finalidad
de obtener un modelo tridimensional de la misma.
Este modelo virtual se modela y mapea en el
programa 3D Studio Max y posteriormente, en el
motor de videojuegos Unreal Engine, se completa
su tratamiento para la visualización en tiempo
real. En este último software, se desarrolla la parte
más innovadora para la infografía arquitectónica.
Por último en las conclusiones se verifica que se
trata de una herramienta que abre un abanico
de posibilidades al arquitecto con la creación de
espacios interactivos en tiempo real, mejorando
la comprensión del espacio simulado.
[-]
The present final degree assignment consists on
the realization of an immersive virtual model with
the game engine “Unreal Engine”. It is used with
the Barcelona Pavilion, located in this city and
designed by the ...[+]
The present final degree assignment consists on
the realization of an immersive virtual model with
the game engine “Unreal Engine”. It is used with
the Barcelona Pavilion, located in this city and
designed by the renowned german architect
Mies Van der Rohe. The memory has been divided
in two sections. In the first one, a brief historical
review of the evolution of Virtual Reality had been
made. Different software architectural graphic
representation that are available today and the
technical advances had been revised too. The
necessary information to know the tools that we
have is obtained. In the second section it has
conducted a study of the work in order to obtain a
three dimensional model of it. This virtual model is
modeled and mapped in 3D Studio Max program
and later in the game engine “Unreal Engine” the
treatment for real-time visualization is completed.
In the latter software the most innovative part for
architectural computer graphics is developed.
Finally, in the conclusions is verified that it is a tool
which open a range of possibilities to the architect
with the creation of interactive spaces in real time,
improving the understanding of the simulated
space.
[-]
El present treball de fi de grau consisteix en la
realització d’un model virtual immersiu amb el
motor de videojocs Unreal Engine. Es treballa
amb el Pavelló de Barcelona, situat en aquesta
mateixa ciutat i projectat ...[+]
El present treball de fi de grau consisteix en la
realització d’un model virtual immersiu amb el
motor de videojocs Unreal Engine. Es treballa
amb el Pavelló de Barcelona, situat en aquesta
mateixa ciutat i projectat per l’arquitecte
alemany de renom Mies Van der Rohe. S’ha dividit
la memòria en dos apartats. En el primer s’ha fet
una breu revisió històrica sobre l’evolució dels
sistemes de Realitat Virtual, els diferents softwares
de representació gràfica arquitectònica que es
disposen avui dia i els avenços tècnics que han
patit els videojocs. S’obté la informació necessària
per conèixer les eines de les que disposem. En el
segon apartat s’ha realitzat un estudi de l’obra
amb la finalitat d’obtenir un model tridimensional
de la mateixa. Aquest model virtual es modela
i mapeja en el programa 3D Studio Max i
posteriorment, en el motor de videojocs Unreal
Engine, es completa el seu tractament per a
la visualització en temps real. En aquest últim
software, es desenvolupa la part més innovadora
per a la infografia arquitectònica. Finalment en les
conclusions es verifica que es tracta d’una eina
que obri un ventall de possibilitats a l’arquitecte
amb la creació d’espais interactius en temps real,
millorant la comprensió de l’espai simulat.
Palaures clau: Realitat Virtual, VR, Unreal Engine,
Pavelló de Barcelona, Infografía arquitectònica,
renderitzat en temps real.
[-]
|