Resumen:
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[EN] This is mainly a practical project where the building process of four motion-
enhanced interactive sculptures is described.
It talks about A-life, an iron spikes ball with an irregular shape; Dodecahedron, ...[+]
[EN] This is mainly a practical project where the building process of four motion-
enhanced interactive sculptures is described.
It talks about A-life, an iron spikes ball with an irregular shape; Dodecahedron, a 140 cm in diameter geometrical wooden piece hanging from the ceiling; Shy Ball, a paper-mache-coated expanded polystyrene ball lying on the
floor, and Watering Can, an ordinary watering can that has been modified,
lying on the floor too.
These sculptures are able to react to the touch, to detect the presence of
the spectator, to make sounds, to move, to vibrate or to write messages, and
that is how they interact with the audience and how they manage to induce
reactions from humans.
In the same way, methodology is based on the use of devices, technological
components, sensors and the Arduino controller board in order to allow motion to the objects so they seem alive in the eyes of the spectator.
The motivation leading to this project is to think about the relationship bet
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ween the piece and the spectator, who turns into an active subject and whose role is key to the conceptuality of the piece; and also to experiment with
electronics and robotics applied to diverse materials and shapes, aiming at
allowing the objects to show human-like feelings and abilities
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[ES] Nos encontramos ante un proyecto esencialmente práctico, en el que se
describe la realización de cuatro esculturas interactivas dotadas de movimiento. Se trata de A-life, una bola de púas de hierro de acabado ...[+]
[ES] Nos encontramos ante un proyecto esencialmente práctico, en el que se
describe la realización de cuatro esculturas interactivas dotadas de movimiento. Se trata de A-life, una bola de púas de hierro de acabado irregular;
Dodecaedro, una pieza geométrica de madera de 140 cm de diámetro sus
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pendida del techo; Bola tímida, una esfera de poliespán recubierta de cartón
piedra colocada en el suelo, y de Regadera, una regadera común que ha sido
modificada y que se sitúa, también, en el suelo.
Estas esculturas son capaces de reaccionar al tacto, detectar la presencia
del espectador, emitir sonidos, desplazarse, vibrar o emitir mensajes escritos,
por lo que interactúan con el público y consiguen así provocar y producir re
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acciones en los humanos.
En este sentido, la metodología se basa en el uso de dispositivos, ele
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mentos tecnológicos, sensores y la placa controladora Arduino para otorgar
movimientos a los objetos y que a ojos del espectador cobren vida.
La motivación que origina estos trabajos es la de reflexionar sobre la relación entre obra y espectador, que pasa a convertirse en un sujeto activo y
fundamental en la conceptualidad de la pieza, así como también la de experimentar con la electrónica y la robótica aplicada a materiales y formas
diversas, para dotar a los objetos de expresiones y sentimientos, cualidades
humanas.
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