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Interfaces, diversidad funcional e interacción lúdica. Caso: Tetris Escape. Prototipo de juego de control por sonido sin reconocimiento del habla

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Interfaces, diversidad funcional e interacción lúdica. Caso: Tetris Escape. Prototipo de juego de control por sonido sin reconocimiento del habla

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Salas Richarte, A. (2016). Interfaces, diversidad funcional e interacción lúdica. Caso: Tetris Escape. Prototipo de juego de control por sonido sin reconocimiento del habla. http://hdl.handle.net/10251/77107

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Metadatos del ítem

Título: Interfaces, diversidad funcional e interacción lúdica. Caso: Tetris Escape. Prototipo de juego de control por sonido sin reconocimiento del habla
Autor: Salas Richarte, Ainhoa
Director(es): García Miragall, Carlos Manuel Mañas Carbonell, Moisés
Entidad UPV: Universitat Politècnica de València. Departamento de Escultura - Departament d'Escultura
Fecha acto/lectura:
2016-09-28
Fecha difusión:
Resumen:
[EN] The social model of disability argues that it is society that disables people, but with the right tolos, they could fully participate in it. This statement uncovers the need for creating a wide range of tools that ...[+]


[ES] Como mantiene el modelo social de discapacidad, es la sociedad la que discapacita a las personas, pero con las herramientas adecuadas pueden participar plenamente en ella. Esta afirmación destapa la necesidad de ...[+]
Palabras clave: Technoculture , Infoexclusion , Functional diversity , Social model of disability , Sound interface , Human-Computer Interaction (HCI) , Usability , Accessibility , Diversidad funcional , Modelo de discapacidad , Infoexclusión , E-inclusión , Modos alternativos de interacción , Interfaces , VUI , Interfaces sonoras , Videojuegos
Derechos de uso: Reconocimiento (by)
Editorial:
Universitat Politècnica de València
Titulación: Máster Universitario en Artes Visuales y Multimedia-Màster Universitari en Arts Visuals i Multimèdia
Tipo: Tesis de máster

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