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Delay Spread Estimation using a Game Engine Ray Based Model in Indoor Scenario at 5 GHz

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Delay Spread Estimation using a Game Engine Ray Based Model in Indoor Scenario at 5 GHz

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ANDRÉS NAVARRO CADAVID; Guevara, D.; Escalante, D.; Vargas, J.; Gómez, J.; Cardona Marcet, N.; Gimenez Gandia, JJ. (2016). Delay Spread Estimation using a Game Engine Ray Based Model in Indoor Scenario at 5 GHz. Journal of Engineering and Applied Sciences. 11(5):3380-3384. http://hdl.handle.net/10251/94540

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Metadatos del ítem

Título: Delay Spread Estimation using a Game Engine Ray Based Model in Indoor Scenario at 5 GHz
Autor: Navarro Cadavid, Andres Guevara, Dinael Escalante, Diego Vargas, José Gómez, Jorge Cardona Marcet, Narciso Giménez Gandia, Jordi Joan
Entidad UPV: Universitat Politècnica de València. Departamento de Comunicaciones - Departament de Comunicacions
Universitat Politècnica de València. Instituto Universitario de Telecomunicación y Aplicaciones Multimedia - Institut Universitari de Telecomunicacions i Aplicacions Multimèdia
Fecha difusión:
Resumen:
[EN] In this paper we show the results of a simulation of channel parameters using a Game Engine Ray based tool, developed by our group, which has been evolving during last few years. We show simulation results and compare ...[+]
Palabras clave: Ray launching , Game engine , Channel estimation , Delay spread
Derechos de uso: Cerrado
Fuente:
Journal of Engineering and Applied Sciences. (eissn: 1819-6608 )
Editorial:
Asian Research Publishing Network (ARPN)
Versión del editor: http://www.arpnjournals.com/jeas/volume_05_2016.htm
Tipo: Artículo

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